materials = materials; } Mesh CreateMesh() { Mesh mesh = new Mesh(); const int vertexCount = 8; Vector3[] vertices = new Vector3[vertexCount] { new Vector3(-5, 0, 0), new Vector3(-5, 5, 0), new Vector3(5, 0, 0), new Vector3(5, 5, 0), new Vector3(-5, -5, 0...
MeshFilter的作用就是把Mesh扔给MeshRender将模型或者说是几何体绘制显示出来。 它们之间的关系大概就是Unity中的对象就是GameObject,每个GameObject都可以有一个MeshFilter组件(也可以没有),该组件又有Mesh属性(这个一定有),而该属性又有顶点坐标,法线等属性。而如果GameObject里有MeshFilter,则必须要Mesh Renderer才能将...
Mesh mesh = CreateMesh(); MeshFilter mf = gameObject.GetComponent<MeshFilter>();if(mf ==null) { mf = gameObject.AddComponent<MeshFilter>(); } mf.sharedMesh = mesh; MeshRenderer meshRenderer = gameObject.GetComponent<MeshRenderer>();if(meshRenderer ==null) { meshRenderer = gameObject.AddCom...
Mesh Filter和Mesh renderer的作用: In a component based system it's common to seperate concepts into seperate components. At the moment the MeshFilter doesn't have many other uses besides being a Mesh-provider for"feature"whenwhennot's usually pointless to have a MeshCollider on a skinned mes...
本集教程介绍了如何在Unity中创建地形网格。首先,通过生成一个平面并设置顶点高度来创建地形。然后,讨论了如何使用一维数组存储顶点,并通过三角形数组定义网格的三角形结构。接着,创建了一个C#脚本用于生成地形网格,并详细解释了如何计算顶点和三角形数组的大小。最后
CreateUnityMeshRenderer creates a Unity mesh renderer component attached to the UnityGameObject obj. creates a Unity mesh renderer component with the specified name. generates a copy of the Unity mesh renderer component comp.更多信息 范例 基本范例(1) Load the package and open a project: In[1]...
最近在做一个项目,需要根据路径点生成一定宽度一定厚度的mesh,我在网上找了很多生成mesh的博客,网上的都是mesh的基础生成,一些简单的mesh图形,但是我的需求是生成的mesh可以是任意角度,可能带有弧度,没有办法,只有自己写一个根据点位生成的Mesh,虽然我的数学基础不好,但是最后也勉勉强强能用。![效果就是这样的效果...
Create :创建资源(里面可以选择Unity可以让我们创建的所有资源具体项) Show in Explorer : 一般选中一个资源,然后就可以看到该资源在电脑中的位置 Open,Delete : 打开/删除 Import New Asset.. : 导入新资源 Import Package: 导入系统的资源包,我们在第一章就讲解过点我查看Asset packages里面的资源有很多: 2D,...
CreateUnityTextMesh[obj] creates a Unity text mesh component attached to the UnityGameObject obj. CreateUnityTextMesh["name"] creates a Unity text mesh component with the specified name. CreateUnityTextMesh[comp] generates a copy of the Unity text mesh c
首先,creat a gameobject 其次,挂在一个脚本,并且,添加 MeshRenderer,MeshFilter组件 再其次:给出Mesh的: mesh.vertices = vertices;//点 mesh.triangles = tris;//索引点 mesh.uv = uvs;//纹理 最后:meshfilter.mesh = mesh;//添加于MeshFilter组件 ...