对ScriptableObject 派生类型进行标记,使其自动列在 Assets/Create 子菜单中,以便能够轻松创建该类型的实例并将其作为“.asset”文件存储在项目中。 变量 fileName此类型的新建实例使用的默认文件名。 menuNameAssets/Create 菜单中显示的此类型的显示名称。
类上面添加一行 [CreateAssetMenu(fileName = "Bullet", menuName = "New Bullet", order = 1)] 作用在 Assets 文件夹下,鼠标右键,菜单栏中添加一个按钮项,菜单名为 menuName,并执行生成名为 fileName 的脚本,order 为按钮显示顺序 创建ScriptableObject类文件: using System.Collections; using System.Collectio...
类上面添加一行 [CreateAssetMenu(fileName = "Bullet", menuName = "New Bullet", order = 1)] 作用在 Assets 文件夹下,鼠标右键,菜单栏中添加一个按钮项,菜单名为 menuName,并执行生成名为 fileName 的脚本,order 为按钮显示顺序 创建ScriptableObject类文件: using System.Collections; using System.Collectio...
unity CreateAssetMenu 使用枚举报错 Unity C#编程优化——枚举 我讨厌C#的枚举类型。我都会尽量避免它。考虑下面关于行星枚举的这个例子: 纯文本查看 复制代码 public enum Planet { MERCURY, VENUS, EARTH, MARS, JUPITER, SATURN, URANUS, NEPTUNE, PLUTO // Pluto is a planet!!! } 1. 2. 3. 4. 5. ...
using UnityEngine; [CreateAssetMenu(fileName = "TestScriptableObject")] public class TestScriptableObject : ScriptableObject { public AudioClip[] audioClips; public void PlayAudioClip(int i) { AudioSource.PlayClipAtPoint(audioClips[i], Vector3.zero); } } 接下来,在项目视图中选择Create→TestScript...
在Unity中,可以通过监听玩家的输入事件来触发技能,然后通过代码实现技能的效果。 技能系统实现的步骤 在Unity中,制作一个完整的技能系统需要经过以下几个步骤: 2.1 定义技能 [CreateAssetMenu(fileName = "New Skill", menuName = "Skill")] public class Skill : ScriptableObject { public string skillName; ...
[CreateAssetMenu(fileName="SoundData",menuName="Create/Asset/Sound")]publicclassSoundData:ScriptableObject{[System.Serializable]privateclassSounds//声明一个声音的类{publicSoundStylesoundStyle;//选择sound类型publicAudioClip[]audioClips;//音效资源publicfloataudioTime;//音效时间}[SerializeField]privateList<So...
有了上述类后,创建QuestionsProfile类,继承ScriptableObject,使用CreateAssetMenu为创建该类型资产提供了创建菜单,并创建QuestionsProfileInspector继承Editor类进行了编辑器拓展: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 using UnityEngine; using System.Collections.Generic; #if UNITY_EDITOR using UnityEditor;...
2019-12-09 04:14 − VRChat模型制作及上传总篇(包含总流程和所需插件):https://www.cnblogs.com/raitorei/p/12015876.html 0.新建工程, 导入VRCSDK及动态骨骼插件着色器shader, 登录VRchat账号最好在下载unity之前看下官网用什么版本。不然有可能S... 月零Ray 0 10849 Unity EventSystem.current.IsPointe...
[CreateAssetMenu(menuName = "Rendering/Custom Render Pipeline")] public class CustomRenderPipelineAsset : RenderPipelineAsset { … } 使用新菜单项将资源添加到项目中,重命名为 Custom RP,然后转到 Graphics 项目设置并在 Scriptable Render Pipeline Settings 下选择它。 选择Custom RP 替换掉默认渲染管线后有...