TooltipAttribute UnityAPICompatibilityVersionAttribute OtherCreateAssetMenuAttributeclass in UnityEngine説明 Assets/Create サブメニューに自動的にリスト表示される ScriptableObject の派生型をマークします。タイプのインスタンスを ".asset" ファイルとしてプロジェクト内に簡単に作成と格納ができます。
CreateAssetMenuAttribute.menuName public string menuName ; 描述 Assets/Create 菜单中显示的此类型的显示名称。像其他菜单项代码一样,使用正斜杠 ("/") 路径分隔符可将项目分组到子菜单中。例如,指定 MenuName“Gameplay/Objective”将使某个类型的菜单项成为 Create 子菜单的“Gameplay”子菜单内的“Objective”...
●CreateAssetMenuAttribute 用于在 Unity 编辑器中为脚本创建自定义资源菜单项。这个特性允许你在 “Assets” 菜单下创建新的自定义资源,例如脚本的实例或配置文件。你可以将 CreateAssetMenuAttribute 特性应用于你的自定义脚本类,以便在 Unity 编辑器中方便地创建新的资源实例。这对于生成自定义配置文件、材质、纹理等...
要创建绑定到项目中资产的ScriptableObject实例,可使用CreateAssetMenuAttribute属性。 此类不支持null-conditional operator (?.) 和 null-coalescing operator (??) 。 (2) Static Methods CreateInstance:创建scriptable对象的实例。若要通过Editor用户界面创建绑定到.asset文件的ScriptableObject实例,...
CreateAssetMenuAttribute 参数:fileName 文件名、menuName 菜单名、order 顺序 作用于可脚本化的类上,自动列入Assets/Create 的子菜单中,添加创建".asset"文件的快捷路径 [CreateAssetMenu(fileName = "WarlGAssetSample.asset", menuName = "WarlGAssetMenu/WarlGAssetItem")]publicclassWarlGAssetMenuSample:Scrip...
CreateAssetMenuAttribute 即标签[CreateCreateAssetMenu(filename = “”,menuname = “”)] 使用后,在Project面板下的Create菜单中新建新的自定义子菜单,用于新建自定义资源 创建简单的游戏数据库 ScriptableObject脚本"Item" 1.新建脚本"Item",修改继承父类对象为"ScriptableObject" ...
CreateAssetMenu,如果你有一键创建.asset文件的需求,就可以用这个menu,上一篇文章忘讲了-_-。 我们新建一个ScriptableObject文件。代码如下: 在project视图中任意位置右键,在create菜单中可以看到我们定义的菜单项,点击可以新建一个asset文件。具体参数和表现相信我不用多说了。
Unity特性(Attribute)总览 在Unity中最常见的特性就是Serializeble、HideInInspector、和CreateAssetMenu了,但还有其他其他特性也非常实用,这里就简单总结其用法。 *下面所有特性名称省略Attribute后缀。图片小,可以在新窗口打开图片。 System命名空间下 特性描述代码样例图示...
ContextMenuItemAttribute -> 给字段添加右键方法 使用该属性可将上下文菜单添加到调用命名方法的字段。 代码 右键菜单新增按钮 点击方法 CreateAssetMenuAttribute-> 在右键菜单中快速添加创建Scriptableobject 对ScriptableObject 派生类型进行标记,使其自动列在 Assets/Create 子菜单中,以便能够轻松创建该类型的实例并将其作...
Unity Attribute标签用法 标记字段 [ColorUsage(false, true, 0f, 8f, 1f, 1f)] 第一个参数:是否启用 Alpha 通道 第二个参数:是否启用 HDR 模式,启用后多四个参数为 最小/最大亮度,最小/最大曝光度 usingUnityEngine; publicclassExample:MonoBehaviour...