(2)tmp格式比较少见,你可以直接用现成的tmp字体,把字体文件放在游戏目录,然后把config.ini里OverrideFontTextMeshPro=加上字体名字即可 (3)如果你想要自己选心仪的字体来做tmp字体的话会非常非常麻烦,需要使用unity将ttf格式字体改为tmp字体,不赘述了,直接上链接:XUnity.AutoTranslator的TMP字体文
// 这个函数的过程是 生成的新的顶点和索引 组成一个新的网格的方法 输入顶点集合和索引序列privatestaticMeshComposeMesh(GeneratedVertex[]verts,int[]indices){Meshmesh=newMesh();Vector3[]vertices=newVector3[verts.Length];Vector3[]normals=newVector3[verts.Length];...
6. 生成结束后窗口滚动到最下面,点击Save保存SDF(Signed Distance Field)字体文件到Assets窗口。生成的文件名一般叫「xxx SDF.asset」 可以在场景创建一个TextMeshPro 3D对象,关联SDF后输入文字内容来测试渲染 7. 打开「Window - Package Manager」,搜索安装AssetBundle Browser组件,这是一个用来压缩打包资产的工具,也...
发现由 Unity 创作者精心挑选的优质资源,帮助您快速制作游戏原型,其中包括 AR/VR、世界构建、科幻、RPG 等资源。 了解详情 3D 2D 音频 工具 视觉特效 模板 AI 插件 必备资源 Industry SuperPitch - Supersonic Submit your pitch by June 9 and you could be 1 of 8 studios to get live feedback from Supe...
The Mobility setting controls whether an Actor will be allowed to move or change in some way during gameplay. This primarily applies to Static Mesh Actors and Light Actors. PS: 我有次点击Play,进入PlayMode后,发现物体不可以通过Transform对应的三个箭头进行拖拽,但是可以改变Details里的Transform进行改变...
Mesh处理 优化 动画 摄像机 编辑器 补间动画 运动模拟 代码 热重载 寻路 防作弊 数据存储 渲染 图形API Shader编辑器 Terrain 后处理 项目工具包 可视化脚本 监测 插件 插件实际上是对某类功能的封装(模块化)。 通用:插件都是为了让大家不再重复造轮子,具有一定通用性。 时间就是金钱:插件对于中小型公司减少开发...
● The material used by the mesh resulting from the merge is defined by you. ● You can export the mesh resulting from the merge as an OBJ file. ● It is also possible to export generated Atlas. ● There is a very complete and intuitive C# API for mesh merging in Runtime. ...
Split Tangents 分离切线 Enable this if normal map lighting is broken by seams on your mesh. This usually only applies to characters. 如果网格接缝破坏了法线贴图照明,启用此项。通常只用于字符(角色)。 Materials材质 Generation 生成 Controls how materials are generated: 控制如何生成材质: ...
为减轻单个网格(Mesh)的绘制量,将星球分为若干的区块。根据得到的方块数据,绘制方块与空气接触的面,实现每个区块Mesh的构造,完成星球的地形创建。其次是玩家与星球的更新,通过射线检测,动态修改区块Mesh,实现自由建造和拆除方块的功能,并调用基于对象池、协程回收的粒子系统,再更新玩家的背包数据。每个星球都分为6个...
Mesh Deformer editor extension will help you easily arrange objects; duplicate bend and twist meshes along curve; edit pivot point, combine and save meshes. - GitHub - BattlehubCode/Unity_MeshDeformer: Mesh Deformer editor extension will help you easily