_meshFilter = this.GetComponent<MeshFilter>(); _mesh = _meshFilter.mesh; RebuildMesh(); } private void RebuildMesh() { _mesh = GetCubeMesh(); _meshFilter.mesh = _mesh; } private Mesh GetCubeMesh() { Mesh m = new
Toggle Active State: 切换状态 Cube : 方快, Sphere: 球体, Capsule: 胶囊体, Cylinder:圆柱体,Plane:地面,Quad: 面片, Ragdoll...: 布娃娃系统,Terrain:地形,Tree:树,Wind zone:风域,3DText:3D文本 Comment菜单 Mesh: 网格菜单 Effects: 特效菜单 Physics: 物理菜单 Navigation: 导航菜单 Audio: 音效菜单 R...
Unity自带几种简单的模型,如cube等;一般情况下,其余模型有3D建模软件生成,以合适的文件格式导入unity中;而mesh(以我目前很粗浅的了解)的一般用途就是:对现有的模型进行变形,以达到各种奇幻酷炫的表现效果。 但是由于自己的项目需要,需要由数据(外部解释stl文件获得)按照特定情况以及要求实时地产生各种几何模型,故需要用...
2.使用Mesh创建一个Cube 创建一个脚本dyn3d.cs,成为Main Camera的组件,点击运行即可看到动态生成的Cube 1usingUnityEngine;2usingSystem.Collections;34publicclassdyn3d : MonoBehaviour {56//Use this for initialization7voidStart () {89CreateCube();10}1112//Update is called once per frame13voidUpdate () ...
2.使用Mesh创建一个Cube 创建一个脚本dyn3d.cs,成为Main Camera的组件,点击运行即可看到动态生成的Cube using UnityEngine; using System.Collections; public class dyn3d : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { CreateCube(); ...
(Unity默认的 cube 物体) 为什么materials是复数的? mesh renderer可以有多个materials。这主要用于绘制具有多个独立三角形集的mesh,称为subMesh。这些subMesh来自于导入的3D模型,本教程将不讨论这些内容。 通过调整mesh的material,可以完全改变mesh的表现。Unity的默认材料是纯白色的,你可以通过 _Assets Create Material来...
return mesh; } } 三、绘制函数的实现以及整个程序代码 using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(MeshRenderer), typeof(MeshFilter))] public class cube_mesh : MonoBehaviour { public float Length = 5; //长方体的长 public float Width = 6; //长方体的宽 ...
Unity3D如果要用代码绘制不规则形状的立体图形,必须借助Mesh。其实除了Unity3d提供的Cube、Sphere、Capsule、Cylinder、Plane,可以用GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.XX);来生成以外,其余的3D图形,如果你不是直接导入模型的话,都要用Mesh去构造。Mesh本质上是一堆由三角形组成的物体。下面用Mesh来画一个矩形平面...
privatevoidAwake(){Generate();}privatevoidGenerate(){GetComponent<MeshFilter>().mesh=mesh=newMesh();mesh.name="Procedural Cube";CreateVertices();CreateTriangles();}privatevoidCreateVertices(){…mesh.vertices=vertices;}privatevoidCreateTriangles(){} ...
publicclassCubeSphere:MonoBehaviour{publicintgridSize;// No more roundness.privateMeshmesh;privateVector3[]vertices;privateVector3[]normals;privateColor32[]cubeUV;…privatevoidGenerate(){GetComponent<MeshFilter>().mesh=mesh=newMesh();mesh.name="Procedural Sphere";CreateVertices();CreateTriangles();Crea...