所以在Unity的Coroutine函数yield return返回的都将体现在IEnumerator的Current代表的值里面. 具体的返回yield return 1, yield return null, 都将是同一个意思, 存粹就是分割执行片段. 在Coroutine里面的yield return, 不是为了函数返回数值用的, 此外, 像in, out, ref等函数参数也是不能用的. 所以Coroutine的执行...
toState和condition。fromState表示转移的起始状态,toState表示转移的目标状态,condition则是一个委托,用...
yield break; // 直接跳出协程,对某些判定失败必须跳出的时候,比如加载AssetBundle的时候,WWW失败了,后边加载bundle没有必要了,这时候可以yield break跳出。 yield return StartCoroutine(methodName); // 等待另一个协程执行完。这是把协程串联起来的关键,常用于让多个协程按顺序逐个运行。 然后是协程Coroutine的常见用...
yield return www; // 等待直至异步下载完成,才继续往下执行 Debug.Log(www.text); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. ③ 使用yield return coroutine等待协程,将多个异步逻辑串联。如先进行异步下载,完成下载任务后再接着运算。 public class TestMultipleCoroutine : MonoBehaviour { v...
Coroutine的实现基于编译器级的机制,与操作系统级的进程(Process)和线程(Thread)有所区别。进程和线程依赖于操作系统通过调度算法和上下文保存机制实现“并行”效果,尽管实际上在单核CPU上是串行执行的。而Coroutine通过编译器插入代码,实现分段执行,每次执行从yield关键字指定的位置开始,保证执行的连续...
如果最后一个 yield return 的 IEnumerator 已经迭代到最后一个是,MoveNext 就会 返回 false 。这时,Unity就会将这个 IEnumerator 从 cortoutines list 中移除。 所以很容易一个出现的误解:协程 Coroutines 并不是并行的,它和你的其他代码都运行在同一个线程中,所以才会在Update 和 Coroutine中使用 同一个值时才会...
如果最后一个 yield return 的 IEnumerator 已经迭代到最后一个是,MoveNext 就会 返回 false 。这时,Unity就会将这个 IEnumerator 从 cortoutines list 中移除。 所以很容易一个出现的误解:协程 Coroutines 并不是并行的,它和你的其他代码都运行在同一个线程中,所以才会在Update 和 Coroutine中使用 同一个值时才会...
可以使用协程的yield return new WaitUntil(() => IsBool);---这种条件写法来实现. 协程的常用写法. yield return null; 使协程在下一帧继续执行,但不进行任何等待。 yield return new WaitForEndOfFrame(); 等待直到当前帧渲染结束。 yield return new WaitForFixedUpdate(); ...
using System.Collections;using UnityEngine;publicstaticclassCoroutineWithResult{publicstaticIEnumeratorWithResult(thisIEnumerator co){bool first=true;while(co.Current==null||co.Current is IEnumerator||co.Current is YieldInstruction){if(!first)//第一次要先运行MoveNext{yieldreturnco.Current;}first=false...
表示Coroutine执行结束,进入清理流程(上图中忽略);如果返回true,表示Coroutine执行到了一句yield return处;这时就需要调用get_Current()取出yieldreturn返回的对象(monoWait),再根据monoWait的具体类型(null、WaitForSeconds、WaitForFixedUpdate等),将Coroutine对象保存到DelayedCallManager的callback列表中;至此,Coroutine在当前...