前面已经介绍过对协程(Coroutine)的认识和理解,主要讲到了Unity引擎在执行协程(Coroutine)的原理(Unity协程(Coroutine)原理深入剖析)和对协程(Coroutine)状态的控制(Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享),到这使用Coroutine的疑问就没有了,但是D.S.Qiu还是有点没嚼烂,所以觉得很有必要再续。 本文主要分为...
关于Coroutine的返回值问题,网上一般建议还有种办法就是通过callBack来实现: publicRawImageimageBox;voidStart(){StartCoroutine(LoadTexture2D("/icon.png",(value)=>imageBox.texture=value));}publicIEnumeratorLoadTexture2D(stringurl,Action<Texture2D>taskCompletedCallBack){UnityWebRequestrequest=UnityWebRequestTextur...
public class Coroutine<T>{ public T Value { get{ if(e != null){ throw e; } return returnVal; } } private T returnVal; //当前迭代器的Current 值 private Exception e; //抛出的错误信息 public Coroutine coroutine; public IEnumerator InternalRoutine(IEnumerator coroutine){ //先省略这部分的...
unity中协程执行过程中,通过yield return XXX,将程序挂起,去执行接下来的内容,注意协程不是线程,在为遇到yield return XXX语句之前,协程额方法和一般的方法是相同的,也就是程序在执行到yield return XXX语句之后,接着才会执行的是 StartCoroutine()方法之后的程序,走的还是单线程模式,仅仅是将yield return XXX语句之后...
A coroutine is a function that is executed partially and, presuming suitable conditions are met, will be resumed at some point in the future until its work is done. 即协程是一个分部执行,遇到条件(yield return 语句)会挂起,直到条件满足才会被唤醒继续执行后面的代码。
{if(Input.GetKey(KeyCode.Q))break; increment =Time.deltaTime;value-= Mathf.RoundToInt(increment);//This coroutine returns a yield instructionyieldreturnnewWaitForSeconds(0.1f); } } } 上面的代码实现是两个协程交替调用,对有这种需求来说实在太精妙了。
A coroutine is a function that is executed partially and, presuming suitable conditions are met, will be resumed at some point in the future until its work is done. 即协程是一个分部执行,遇到条件(yield return语句)会挂起,直到条件满足才会被唤醒继续执行后面的代码。
Another coroutine - in which case the new coroutine will run to completion before the yielder is resumed 值得注意的是 WaitForSeconds()受Time.timeScale影响,当Time.timeScale = 0f 时,yield return new WaitForSecond(x) 将不会满足。 以上其实说了这么多,就记住一个要点:当执行到yield语句的时候,代码...
public IEnumerator CoroutineCountDown(int count, string flag = "") { for (int i = count; i >=0 ; i--) { LogToTUnityConsole(i, flag); yield return new WaitForSeconds(1); } } 如果你是一个Unity初学者,凭你的C#经验你可以看出这是一个返回枚举器的yield函数。 Unity 可以通过这个返回的I...
WaitForKill 创建一个协同指令,当Tweens被销毁的时候才执行后面的代码 IEnumerator SomeCoroutine() { Tween myTween = transform.DOMoveX(45, 1); yield return myTween.WaitForKill(); Debug.Log...