yield break; // 直接跳出协程,对某些判定失败必须跳出的时候,比如加载AssetBundle的时候,WWW失败了,后边加载bundle没有必要了,这时候可以yield break跳出。 yield return StartCoroutine(methodName); // 等待另一个协程执行完。这是把协程串联起来的关键,常用于让多个协程按顺序逐个运行。 然后是协程Coroutine的常见用...
1. yield return null 在Unity 中的基本含义 在Unity 中,yield return null 通常用于协程(Coroutine)中,表示当前协程在这一帧内暂停执行,直到下一帧再继续执行。它不会等待任何条件或事件,仅仅是简单地让出控制权,让 Unity 继续处理其他帧更新和事件。 2. yield return null 在Unity 协程中的使用场景 yield ret...
yield return null; 我们返回了null,注意不能够只写yield null | return null。函数的执行情况是执行到null的位置暂停,等到下一帧调用结束后才继续(Update()函数调用结束后才会继续进行)。这个用于控制物体的平滑移动,当然你写在Update里面也可以达到一样的效果。
using System.Collections;using UnityEngine;publicstaticclassCoroutineWithResult{publicstaticIEnumeratorWithResult(thisIEnumerator co){bool first=true;while(co.Current==null||co.Current is IEnumerator||co.Current is YieldInstruction){if(!first)//第一次要先运行MoveNext{yieldreturnco.Current;}first=false...
unity yield unityyield return 返回值么 最近学习协程Coroutine,参考了别人的文章和视频教程,感觉协程用法还是相当灵活巧妙的,在此简单总结,方便自己以后回顾。Yield关键字的语意可以理解为“暂停”。 首先是yield return的常见返回值及其作用: yield return new WaitForSeconds(3.0f); // 等待3秒,然后继续从此处开始...
协程(Coroutine): 协程是一种特殊的函数,可以在执行过程中暂停并在稍后恢复执行。 在Unity中,协程通过IEnumerator接口实现,使用yield return语句来控制执行流程。 异步任务(Async Task): 异步任务是一种基于任务的异步编程模型,通常使用async和await关键字来实现。
unity 协同函数 yield return 今天咱就说说,协同程序coroutine。(这文章是在网吧敲的,没有unity,但是所有结论都被跑过,不管你信得过我还是信不过我,都要自己跑一下看看,同时欢迎纠错) 先说说啥是协程:协同程序是一个非常让人作呕的东西,它的表现形式非常像线程,对线程有过接触的朋友可能更理解我这句话的意思,...
yield return IEnumerator; yield return StartCoroutine; yield return AsyncOp…答:在Unity中,协程(C...
在Unity中,协程(Coroutine)是一种基于迭代器(IEnumerator) 的异步编程模型,通过 yield 关键字实现代码的分段执行。以下是 yield 的核心用法、底层原理及实战技巧。 1. 协程基础 1.1 协程的声明与启动 IEnumerator MyCoroutine() { yield return new WaitForSeconds(1); // 等待1秒 Debug.Log("1秒后执行"); } ...
yield return e; Debug.Log("test result: " + e.Current); } //这个代码需要MonoBehaviour中运行 StartCoroutine(Test2()); 这样只需要在项目中加入CoroutineWithResult,并稍改等待协程的逻辑就可以访问协程的返回值. 该方法已经在我的开源unity框架中使用 ...