1. yield return null 在Unity 中的基本含义 在Unity 中,yield return null 通常用于协程(Coroutine)中,表示当前协程在这一帧内暂停执行,直到下一帧再继续执行。它不会等待任何条件或事件,仅仅是简单地让出控制权,让 Unity 继续处理其他帧更新和事件。 2. yield return null 在Unity 协程中
在Unity中,协程(Coroutine)是一种基于迭代器(IEnumerator) 的异步编程模型,通过 yield 关键字实现代码的分段执行。以下是 yield 的核心用法、底层原理及实战技巧。 1. 协程基础 1.1 协程的声明与启动 IEnumerator MyCoroutine() { yield return new WaitForSeconds(1); // 等待1秒 Debug.Log("1秒后执行"); } ...
yield return www; // 等待直至异步下载完成,才继续往下执行 Debug.Log(www.text); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. ③ 使用yield return coroutine等待协程,将多个异步逻辑串联。如先进行异步下载,完成下载任务后再接着运算。 public class TestMultipleCoroutine : MonoBehaviour { v...
yield return IEnumerator; yield return StartCoroutine; yield return AsyncOp…答:在Unity中,协程(C...
using System.Collections;using UnityEngine;publicstaticclassCoroutineWithResult{publicstaticIEnumeratorWithResult(thisIEnumerator co){bool first=true;while(co.Current==null||co.Current is IEnumerator||co.Current is YieldInstruction){if(!first)//第一次要先运行MoveNext{yieldreturnco.Current;}first=false...
协程(Coroutine): 协程是一种特殊的函数,可以在执行过程中暂停并在稍后恢复执行。 在Unity中,协程通过IEnumerator接口实现,使用yield return语句来控制执行流程。 异步任务(Async Task): 异步任务是一种基于任务的异步编程模型,通常使用async和await关键字来实现。 异步任务可以更方便地处理复杂的异步操作,并且与现代...
③ 使用yield return coroutine等待协程,将多个异步逻辑串联。如先进行异步下载,完成下载任务后再接着运算。 publicclassTestMultipleCoroutine:MonoBehaviour{voidStart(){ Debug.Log("111"); StartCoroutine(Work());// 文档描述:StartCoroutine function always returns immediatelyDebug.Log("222");// 即开启协程之后...
yield return null; 我们返回了null,注意不能够只写yield null | return null。函数的执行情况是执行到null的位置暂停,等到下一帧调用结束后才继续(Update()函数调用结束后才会继续进行)。这个用于控制物体的平滑移动,当然你写在Update里面也可以达到一样的效果。
unity 协同函数 yield return 今天咱就说说,协同程序coroutine。(这文章是在网吧敲的,没有unity,但是所有结论都被跑过,不管你信得过我还是信不过我,都要自己跑一下看看,同时欢迎纠错) 先说说啥是协程:协同程序是一个非常让人作呕的东西,它的表现形式非常像线程,对线程有过接触的朋友可能更理解我这句话的意思,...
关键字yield return yield return的作用是将我们的程序暂时挂起,满足部分条件之后再执行 下面是一些例子: yield return null;//下一帧以后执行后续代码 yield return 0;//这里可以不是零,甚至可以是任意数字,效果同上 yield return StartCoroutine(MyCoroutine(1));//等待协程MyCoroutine(1)完成 ...