它不会等待任何条件或事件,仅仅是简单地让出控制权,让 Unity 继续处理其他帧更新和事件。 2. yield return null 在Unity 协程中的使用场景 yield return null 在需要实现逐帧更新但又不希望阻塞主线程的情况下非常有用。例如,当你需要在每帧中执行一些操作(如逐渐改变对象的属性),但又不想在单个 Update 方法中...
unity的协程毫无疑问是个非常棒的设计,让我们能够非常方便的编写类似“异步”代码,提高开发效率。 在开发过程中用到最多的当属yield return null,yield return new WaitForSeconds 和 yield return new WaitForEndOfFrame了; WaitForEndOfFrame,顾名思义是在等到本帧的帧末进行在进行处理,这个问题不大,比较不容易搞错。
在Unity中,yield return null 和 yield return WaitForEndOfFrame是两个用于控制代码执行速度的yield指令。它们各自有特定的应用场景和功能。首先,如果代码只需要在下一帧执行,使用yield return null即可。这种用法通常在Update和LateUpdate函数之间,具体调用位置为Update之后和LateUpdate之前。例如:yield retur...
yield return null; // 这一帧到此暂停,下一帧再从暂停处继续,常用于循环中。 yield return 1; // 这一帧到此暂停,下一帧再从暂停处继续。这里return什么都是等一帧,后面的返回值没有特殊意义。所以返回0或1或100都是一样的。参考: yield return new WaitForEndOfFrame(); // 等到这一帧的cameras和GUI...
yield return后面可以跟不同类型的参数,决定了协程的等待行为:yield return null 或 yield return new ...
unity 协程yield 返回结果怎么获取 unity协程函数 一、协程与多线程 直接贴两篇大佬文章总结: 协程就是由你通过yield return控制执行的函数,你可以通过设置条件在任何时候进出协程,它是普通函数的改良版,它能够不阻塞主线程是通过yield return暂时挂起实现的,和多线程完全不一样,它不具备真正的并行执行能力,它在除了...
1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class dialog_easy : MonoBehaviour { 5 public string dialogStr = "yield return的作用是在执行到这行代码之后,将控制权立即交还给外部。yield return之后的代码会在外部代码再次调用MoveNext时才会执行,直到下一个yield return——或是迭代结束。虽然...
在做截图的时候 正好遇见了,使用yield return null做间隔,结果出错了。于是乎查了下资料。 Unity中yield return null和yield return WaitForEndOfFrame的区别www.cnblogs.com/hont/p/6477384.html chromebook 截图出现花屏,设备很差,不是必显,其他设备都正常 如pc、ios、小米等等 ...
首先是yield return的常见返回值及其作用: yield return new WaitForSeconds(3.0f); // 等待3秒,然后继续从此处开始,常用于做定时器。 yield return null; // 这一帧到此暂停,下一帧再从暂停处继续,常用于循环中。 yield return 1; // 这一帧到此暂停,下一帧再从暂停处继续。这里return什么都是等一帧,后...
Unity的开发中,协程(Coroutine)是一种常用的异步方式,而协程是基于yield关键字实现的,如yield return null、yield return new WaitForSeconds(1.0f)等。 yield是C#的关键字,unity的协程只是在c#的基础上做了一层封装,全面了解yield关键字对我们使用协程会有较大的帮助。