yield return null; // 这一帧到此暂停,下一帧再从暂停处继续,常用于循环中。 yield return 1; // 这一帧到此暂停,下一帧再从暂停处继续。这里return什么都是等一帧,后面的返回值没有特殊意义。所以返回0或1或100都是一样的。参考: yield return new WaitForEndOfFrame(); // 等到这一帧的cameras和GUI...
yield return null表示暂缓一帧,在下一帧接着往下处理,也有人习惯写成yield return 0或者yield return 1,于是误区就随之而来了,很多同学误认为yield return后面的数字表示的是帧率,比如yield return 10,表示的是延缓10帧再处理,实则不然,yield return num;的写法其实后面的数字是不起作用的,不管为多少,表示都是在...
Debug.Log("[1] ReturnNull Frame Count:"+ Time.frameCount +"Render Frame Count:"+Time.renderedFrameCount);yieldreturnnull; Debug.Log("[2] ReturnNull Frame Count:"+ Time.frameCount +"Render Frame Count:"+Time.renderedFrameCount); } IEnumerator ReturnWaitForEndOfFrame() { Debug.Log("[1] WaitF...
当然,yield能干的事情远远不止这种简单的特定时间的延时,例如可以在下一帧继续执行这段代码(yield return null),可以在下一次执行FixedUpdate的时候继续执行这段代码(yield new WaitForFixedUpdate ();),可以让异步操作(如LoadLevelAsync)在完成以后继续执行,可以……可以让你看到头晕。 unity3d官方对于协程的解释是:一个...
1.如果只是等待下一帧执行,用yield return null即可。调用顺序在Update后,LateUpdate前 yield return 0;//下一帧再执行后续代码Update后,LateUpdate前 yield return 6;//(任意数字) 下一帧再执行后续代码Update后,LateUpdate前 2.如果有截屏需要,用WaitForEndOfFrame。具体参考官方例子。否则直接用Texture2D.ReadPixel...
1、yield return null; //暂停协同程序,下一帧再继续往下执行 yield new WaitForFixedUpdate (); //暂停协同程序,等到下一次调用FixedUpdate方法时再继续往下执行 yield return new WaitForSeconds(2);//暂
下面我们来对各个不同的 Yield 来做一个说明yield return null; :暂停协程等待下一帧继续执行yield return 0或其他数字; :暂停协程等待下一帧继... 🚩Yield Return 既然说完了怎样启动和停止协程,那接下来就说一下Yield Return 用到了协程,就一定会用的Yield Reruen...
yield return null; } ao.allowSceneActivation = true; while (SceneManager.GetActiveScene().name != sceneName) { yield return null; } loadSceneOver.Invoke(); yield return sceneFader.FadeOut(fadeOutTime); Destroy(fadeCanvas); } 1. 2. ...
; yield return new WaitForSeconds(5); } //场景,加载场景 usi... ), null, "Lerpz.unity3d", options); BuildPipeline.PopAssetDepen... sql代码中的语句,declare @categoryID int这句是什么意思? 定义一个名为categoryID的变量,类型为int可以在下文中设置@categoryID的值以及使用 猜你关注广告 1计量泵...
yield return null 或 yield return new WaitForEndOfFrame() 这会使协程跳过当前帧的剩余部分,并在下一...