yield return null; } loadSceneOver.Invoke(); yield return sceneFader.FadeOut(fadeOutTime); Destroy(fadeCanvas); } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 这个是异步加载场景,也是非常典型的一个协程例子,其中搭配了画布的淡入淡出和回调函数。
yield return null; // 这一帧到此暂停,下一帧再从暂停处继续,常用于循环中。 yield return 1; // 这一帧到此暂停,下一帧再从暂停处继续。这里return什么都是等一帧,后面的返回值没有特殊意义。所以返回0或1或100都是一样的。参考: yield return new WaitForEndOfFrame(); // 等到这一帧的cameras和GUI...
yield return一个AsyncOperation会使协程等待直到异步操作完成。这在资源管理、关卡加载等需要等待长时间操作...
从C#语法层面来看,yield return是返回值的,但是unity通过Coroutine封装去掉了传值接口。既然是return,就必须先获得一个对象实体,所以yield return后面需要通过new构造一个新的值(当然也可以用现有的对象实体,就不需要new了)。 这样的话,叠加前面所说yield return后面跟什么返回值都无所谓的说法,那么我们也可以返回Action...
yield return new WaitForFixedUpdate(); ·等待直到下一个固定帧速率更新函数。 yield return new WaitForEndOfFrame(); ·等待直到所有的摄像机和GUI被渲染完成后,在该帧显示在屏幕之前。 yield return new WaitForSeconds(1); ·在给定的秒数内,暂停协同程序的执行。
Unity 中的协程是通过yield return语句实现的,协程允许你在不阻塞主线程的情况下执行需要时间的过程。yield return后可跟不同参数,决定协程的等待行为。null 或 WaitForEndOfFrame 使协程跳过当前帧剩余部分,在下一帧开始处继续。WaitForFixedUpdate 使协程等待下一个固定更新周期,常用于物理计算。WaitForSecon...
在Unity中,yield return null 和 yield return WaitForEndOfFrame是两个用于控制代码执行速度的yield指令。它们各自有特定的应用场景和功能。首先,如果代码只需要在下一帧执行,使用yield return null即可。这种用法通常在Update和LateUpdate函数之间,具体调用位置为Update之后和LateUpdate之前。例如:yield ...
yield的返回值,我们可以返回null或者数字0,效果是一致的,同时还可以返回3个对象,分别如下: yieldreturnnewWaitForFixedUpdate(); ·等待直到下一个固定帧速率更新函数。 yieldreturnnewWaitForEndOfFrame(); ·等待直到所有的摄像机和GUI被渲染完成后,在该帧显示在屏幕之前。
🚩Yield Return既然说完了怎样启动和停止协程,那接下来就说一下Yield Return用到了协程,就一定会用的Yield Reruen再来看一...