yieldreturnnull;//暂停等待下一帧继续执行yieldreturn0;//同上yieldreturnnewWaitForSeconds(秒);//暂停等待指定时间后继续执行yieldreturnStartCoroutine(“携程方法名”)//开启协程,嵌套协程 IEnumerator 协程的方法写在迭代器中 观察下面的代码,可知: yield return null 后的内容必须在update内容全部执行完成才能继续执...
yield return request.SendWebRequest(); if(request.error != null) { Debug.LogErrorFormat("加载出错: {0}, url is: {1}", request.error, url); request.Dispose(); yield break; } if(request.isDone) { string path = "xxxxx"; File.WriteAllBytes(path, request.downloadHandler.data); request....
yield return null; // 下一帧再执行后续代码 yield return 0; //下一帧再执行后续代码 yield return 6;//(任意数字) 下一帧再执行后续代码 yield break; //直接结束该协程的后续操作 yield return asyncOperation;//等异步操作结束后再执行后续代码 yield return StartCoroution(/*某个协程*/);//等待某...
IEnumerator Fade() { for (float f = 1f; f >= 0; f -= 0.1f) { Color c = renderer.material.color; c.a = f; renderer.material.color = c; yield return null; } } 此协程本质上是一个用返回类型 IEnumerator 声明的函数,并在主体中的某个位置包含 yield return 语句。yield return 行是...
//如果取消内部的yield操作,仅在for循环外边写yield操作,则会执行完10000次循环后再结束,相当于直接调用了一个函数,而非协程。 //yieldreturn null; } 调用协程的方法有两种,分别是StartCoroutine(/这里直接调用方法,添加参数/),另一种是StartCoroutine(/这里填写”字符串的方法名字”,方法参数/)。第一种方法的优...
协程是使用IEnumerator作为返回值,同时在函数体中使用yield关键字。yield return null表明函数将在此处暂停并在下一帧中从此处开始继续执行。为了使协程运行起来,您需要使用StartCoroutine()函数。 voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown("f")){StartCoroutine(Fade());}} ...
总结来说,yield return new WaitForSeconds用于在协程中控制时间间隔,而yield return new WaitForFixedUpdate用于等待下一帧更新。你可以根据实际需求选择合适的等待方式,来实现协程中的逻辑控制。 开始和停止携程 # 开始协程:private Coroutine myCoroutine;myCoroutine = StartCoroutine(MyCoroutine());# 停止协程:StopCorout...
首先解释一下位于Update与LateUpdate之间这些yield 的含义: yieldreturnnull;暂停协程等待下一帧继续执行yieldreturn0或其他数字;暂停协程等待下一帧继续执行yieldreturnnewWairForSeconds(时间);等待规定时间后继续执行yieldreturnStartCoroutine("协程方法名");开启一个协程(嵌套协程) ...
usingSystem.Collections;usingUnityEngine;publicclassCoroutineItem:MonoBehaviour{publicenumCoroutineState{WAITTING,RUNNING,PASUED,STOP}publicCoroutineStateState{get;set;}publicIEnumeratorBody(IEnumeratorroutine){while(State==CoroutineState.WAITTING){yieldreturnnull;}while(State==CoroutineState.RUNNING){if(State==...
EnumeratorDelayedDestroy(){Debug.Log(string.Format("GameObject will be destroyed in {0} seconds.",delayedSeconds));yieldreturnnewWaitForSeconds(delayedSeconds);Destroy(this.gameObject);}IEnumeratorFade(Material mat){Color col=mat.color;while(col.a>0f){col.a-=0.01f;mat.color=col;yieldreturnnull;...