coroutine.create()/wrap: 构建一个协程, wrap构建结果为函数,create为thread类型对象 coroutine.resume(): 执行一次类似MoveNext的操作 coroutine.yield(): 将协程挂起 比较简易,可以写也给例子测试一下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 local func = function(a,...
Unity引擎讲 StartCoroutine 传入的参数 IEnumerator 封装为一个 Coroutine 对象中,而 Coroutine 对象其实也是 IEnumerator 枚举对象。yield return 的 IEnumerator 对象都存储在这个 Coroutine 中,只有当上一个yield return 的 IEnumerator 迭代完成,才会运行下一个。这个在猜测下Unity底层对Cortountine 的统一管理(也就...
coroutine.MoveNext()){ yield break; } } catch(Exception e){ this.e = e; yield break; } object yielded = coroutine.Current; if(yielded != null && yielded.GetType() == typeof(T)){ returnVal = (T)yielded; yield break; } else{ yield return coroutine.Current; } }...
yield return null, 都将是同一个意思, 存粹就是分割执行片段. 在Coroutine里面的yield return, 不是为了函数返回数值用的, 此外, 像in, out, ref等函数参数也是不能用的. 所以Coroutine的执行函数, 就不要有函数返回值的概念. 需要返回数据的, 一般通过类的成员变量来控制. ...
在一个协程开始后,同样会对应一个结束协程的方法StopCoroutine与StopAllCoroutines两种方式,但是需要注意的是,两者的使用需要遵循一定的规则,在介绍规则之前,同样介绍一下关于StopCoroutine重载: StopCoroutine(string methodName):通过方法名(字符串)来进行 StopCoroutine(IEnumerator routine):通过方法形式来调用 ...
publicvoidStopCoroutine(Coroutineroutine);publicvoidStopCoroutine(IEnumeratorroutine);publicvoidStopCoroutine(stringmethodName);// 只能停止用字符串方法启动的协程publicvoidStopAllCoroutines();yieldbreak;// 跳出协程 4)Start 协程 privateIEnumeratorStart(){// 此时程序中不能再有其他Start方法yieldreturnStartCoroutin...
其实还有一种办法,使用yield break。在类里面添加一个bool值breakCoroutine,Update方法里面,当按下S的时候,设置breakCoroutine为true。然后修改DelayedDestroy方法: IEnumerator DelayedDestroy() { Debug.Log (string.Format("Game Object will be destroyed after {0} seconds", delayedSeconds)); ...
如果最后一个 yield return 的 IEnumerator 已经迭代到最后一个是,MoveNext 就会 返回 false 。这时,Unity就会将这个 IEnumerator 从 cortoutines list 中移除。 所以很容易一个出现的误解:协程 Coroutines 并不是并行的,它和你的其他代码都运行在同一个线程中,所以才会在Update 和 Coroutine中使用 同一个值时才会...
case State.Walk: // Do walk action break; case State.Run: // Do run actio...
关键字yield return yield return的作用是将我们的程序暂时挂起,满足部分条件之后再执行 下面是一些例子: yield return null;//下一帧以后执行后续代码 yield return 0;//这里可以不是零,甚至可以是任意数字,效果同上 yield return StartCoroutine(MyCoroutine(1));//等待协程MyCoroutine(1)完成 ...