coroutine.create()/wrap: 构建一个协程, wrap构建结果为函数,create为thread类型对象 coroutine.resume(): 执行一次类似MoveNext的操作 coroutine.yield(): 将协程挂起 比较简易,可以写也给例子测试一下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 local func = function(a,...
47 yield return new WaitForFixedUpdate(); 48 Debug.Log("yield WaitForFixedUpdate - step - 3"); 49 } 50 51 IEnumerator CountDown_WaitForEndOfFrame() 52 { 53 Debug.Log("yield WaitForEndOfFrame - step - 1"); 54 yield return new WaitForEndOfFrame(); 55 Debug.Log("yield WaitForEndOfFrame - st...
yield break; yield return 4; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. yield return语句可以返回一个值,表示迭代得到的当前元素 yield break语句可以用来终止迭代,表示当前没有可被迭代的元素了 如下所示,可以通过上面代码定义的迭代器遍历元素 IEnumerator enumerator = Test(); // 直接调用迭代器函数不会执...
在类里面添加一个bool值breakCoroutine,Update方法里面,当按下S的时候,设置breakCoroutine为true。然后修改DelayedDestroy方法: IEnumerator DelayedDestroy() { Debug.Log (string.Format("Game Object will be destroyed after {0} seconds", delayedSeconds)); yield return new WaitForSeconds (delayedSeconds); if ...
如果最后一个 yield return 的 IEnumerator 已经迭代到最后一个是,MoveNext 就会 返回 false 。这时,Unity就会将这个 IEnumerator 从 cortoutines list 中移除。 所以很容易一个出现的误解:协程 Coroutines 并不是并行的,它和你的其他代码都运行在同一个线程中,所以才会在Update 和 Coroutine中使用 同一个值时才会...
其实还有一种办法,使用yield break。在类里面添加一个bool值breakCoroutine,Update方法里面,当按下S的时候,设置breakCoroutine为true。然后修改DelayedDestroy方法: IEnumerator DelayedDestroy() { Debug.Log (string.Format("Game Object will be destroyed after {0} seconds", delayedSeconds)); ...
协程跟Update()其实一样的,都是Unity每帧对会去处理的函数(如果有的话)。如果MonoBehaviour 是处于激活(active)状态的而且yield的条件满足,就会协程方法的后面代码。 下面说两点重要的事项: 1. 从上图可以看出来,Coroutine是在每帧的LateUpdate之后执行的,至少在Unity5中还没有看到次序的改变。下面的代码来源于网络...
如果最后一个 yield return 的 IEnumerator 已经迭代到最后一个是,MoveNext 就会 返回 false 。这时,Unity就会将这个 IEnumerator 从 cortoutines list 中移除。 所以很容易一个出现的误解:协程 Coroutines 并不是并行的,它和你的其他代码都运行在同一个线程中,所以才会在Update 和 Coroutine中使用 同一个值时才会...
publicvoidStopCoroutine(Coroutineroutine);publicvoidStopCoroutine(IEnumeratorroutine);publicvoidStopCoroutine(stringmethodName);// 只能停止用字符串方法启动的协程publicvoidStopAllCoroutines();yieldbreak;// 跳出协程 4)Start 协程 privateIEnumeratorStart(){// 此时程序中不能再有其他Start方法yieldreturnStartCoroutin...
在执行只有yield break返回语句(可以有其他非yield语句)的协程时,不会阻塞,会继续执行下面的的语句; 不具有原子性,当主调协程函数被Stop时,它会被中途打断; 当itor指向一个Coroutine对象时,内部协程会失效。如:函数里面使用了 yield return new WaitForSeconds(x); ...