StartCoroutine和yield return表面意思很好理解,StartCoroutine就是开启一个协程,yield return 是迭代器块返回调用迭代的地方。 是吧?不知道你什么感觉,反正我觉得,还是需要深入研究一下的。OK,here we go! 首先,先看一下StartCoroutine在Unity官方的解释。 意思是:一个协程的执行可以在任何地方用yield语句来暂停,yield ...
StartCoroutine和yield return表面意思很好理解,StartCoroutine就是开启一个协程,yield return 是迭代器块返回调用迭代的地方。 是吧?不知道你什么感觉,反正我觉得,还是需要深入研究一下的。OK,here we go! 首先,先看一下StartCoroutine在Unity官方的解释。 意思是:一个协程的执行可以在任何地方用yield语句来暂停,yield ...
Coroutine在Unity中通过StartCoroutine方法启动,类似于循环结构,但它本身并非异步执行。Unity官方文档说明Coroutine在Update函数后执行。在Unity系统中,Coroutine的位置如下图所示:图片来源:Coroutines++ Unity官方文档中提到“Normal Coroutine在Update之后”,表明.NET虚拟机在每帧循环中按预定义入口顺序执行,...
yield return www; // 等待直至异步下载完成。 yield break; // 直接跳出协程,对某些判定失败必须跳出的时候,比如加载AssetBundle的时候,WWW失败了,后边加载bundle没有必要了,这时候可以yield break跳出。 yield return StartCoroutine(methodName); // 等待另一个协程执行完。这是把协程串联起来的关键,常用于让多个...
关键字yield return yield return的作用是将我们的程序暂时挂起,满足部分条件之后再执行 下面是一些例子: yield return null;//下一帧以后执行后续代码 yield return 0;//这里可以不是零,甚至可以是任意数字,效果同上 yield return StartCoroutine(MyCoroutine(1));//等待协程MyCoroutine(1)完成 ...
只要startcoroutine启动后由它产生的效果就一直存在除非你stopallcorutines而且它还会叠加所以在ongui中要通过各种条件使其一次就触发一次不需要的时候则关闭 由Unity3d倒计时说开,谈StartCoroutine以及yieldreturn的一些小细节 要做个倒计时的小功能,以前都是通过在update里记录Time.time以及上次时间变化时刻,做差后差值在...
yield return new WaitWhile(() => false); //等待新开启的协程完成后,继续执行后续代码,可以利用这一点,实现递归 yield return StartCoroutine(Test()); //for循环 for (int i = 0; i < 10; i++) { Debug.Log(i); yield return new WaitForSeconds(1); ...
我从C/C++转向Unity的C#过程中,StartCoroutine/yield return也是我一开始没弄明白的东西之一。我在网上...
} public void Update() { foreach (Transition transition in transitions[currentState]...
其实StartCoroutine主要的作用是把站运算资源的方法分成一段一段的来执行,这个和线程有着本质的区别。举个例子吧 IEnumerator DoSth(){ //执行某些代码 xxxxx;xxxxx;xxxx;xxxx;//执行完上面的代码后才将控制权交给主线程,跳过一帧后继续执行,这里其实可以指定多少时候后执行后面的代码 yield return null...