MonoBehaviour.StartCoroutine 开始协同程序 public Coroutine StartCoroutine(IEnumerator routine); 一个协同程序在执行过程中,可以在任意位置使用yield语句。yield的返回值控制何时恢复协同程序向下执行。协同程序在对象自有帧执行过程中堪称优秀。协同程序在性能上没有更多的开销。StartCoroutine函数是立刻返... ...
在Unity中,协程(Coroutine)是一种基于迭代器(IEnumerator) 的异步编程模型,通过 yield 关键字实现代码的分段执行。以下是 yield 的核心用法、底层原理及实战技巧。 1. 协程基础 1.1 协程的声明与启动 IEnumerator MyCoroutine() { yield return new WaitForSeconds(1); // 等待1秒 Debug.Log("1秒后执行"); } ...
(2)编写Coroutine函数,控制场景中Cube的材颜色在红色、绿色、蓝色之间循环切换,并且每种颜色的持续时间在1到3秒之间随机变化。 3.研究过程 3.1.Yield典型用法及作用 一个协程的执行可以在任何地方用yield语句来暂停,yield return的值决定了什么时候协程恢复执行。协程在协调在几帧中执行的操作时有极大的用处。协程几乎...
但是由于我们的unity是单线程的,那么还有一句不这么耳熟能详的话:一个线程可以多协程。于此看来,coroutine可以说是在unity主线程中“并发”的很多协程。这个“并发”为什么加引号,这将是我们研究的重要内容。 介绍了协同的定义,那么可以研究一下它在项目中究竟会怎么用。 下面就是面试考题中可能遇到的几种协同程序的...
Coroutine协程函数 本质上是一个返回类型IEnumerator声明的函数,并且yield return语句包含在函数的某个地方。yield return语句,会执行暂停,并在下一帧从暂停处开始继续执行。 对复杂逻辑进行分帧,可以在主线程内非堵塞的运行一个持续性的逻辑。 实现原理: C#编译器会帮我们创建一个协程的类,而在开启一个协程时就会创...
Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续 上面的文章说得太透彻,所以这里就记一下自己的学习笔记了。 首先要说明的是,协程并不是线程,协程是运行在主线程中的,是和主线程同步执行的代码,不同的地方是运行的方法可以被yield return在当前帧进行打断,到下一帧后可以继续从被打断的地方继续运行。
unity yield unityyield return 返回值么 最近学习协程Coroutine,参考了别人的文章和视频教程,感觉协程用法还是相当灵活巧妙的,在此简单总结,方便自己以后回顾。Yield关键字的语意可以理解为“暂停”。 首先是yield return的常见返回值及其作用: yield return new WaitForSeconds(3.0f); // 等待3秒,然后继续从此处开始...
考虑下面的Coroutine示例,使用yield关键字分隔执行片段:伪代码如下所示:通过这种方式,实现代码的分段执行,达到类似于并发的效果。更深入的分析可在相关资源中找到详细解释。Coroutine在Unity中通过StartCoroutine方法启动,类似于循环结构,但它本身并非异步执行。Unity官方文档说明Coroutine在Update函数后执行。在...
yield return另一个IEnumerator用于顺序执行多个协程或等待另一个协程。Coroutine的启动通过StartCoroutine并返回IEnumerator,然后yield return这个IEnumerator。AsyncOperation在处理异步操作时提供进度指示,协程等待直到异步操作完成。协程帮助以同步方式编写异步代码,简化Unity中处理异步行为时的逻辑,保持代码简洁...
using System.Collections;using UnityEngine;publicstaticclassCoroutineWithResult{publicstaticIEnumeratorWithResult(thisIEnumerator co){bool first=true;while(co.Current==null||co.Current is IEnumerator||co.Current is YieldInstruction){if(!first)//第一次要先运行MoveNext{yieldreturnco.Current;}first=false...