MonoBehaviour.StartCoroutine 开始协同程序 public Coroutine StartCoroutine(IEnumerator routine); 一个协同程序在执行过程中,可以在任意位置使用yield语句。yield的返回值控制何时恢复协同程序向下执行。协同程序在对象自有帧执行过程中堪称优秀。协同程序在性能上没有更多的开销。StartCoro
在Unity中,协程(Coroutine)是一种基于迭代器(IEnumerator) 的异步编程模型,通过 yield 关键字实现代码的分段执行。以下是 yield 的核心用法、底层原理及实战技巧。 1. 协程基础 1.1 协程的声明与启动 IEnumerator MyCoroutine() { yield return new WaitForSeconds(1); // 等待1秒 Debug.Log("1秒后执行"); } ...
但是由于我们的unity是单线程的,那么还有一句不这么耳熟能详的话:一个线程可以多协程。于此看来,coroutine可以说是在unity主线程中“并发”的很多协程。这个“并发”为什么加引号,这将是我们研究的重要内容。 介绍了协同的定义,那么可以研究一下它在项目中究竟会怎么用。 下面就是面试考题中可能遇到的几种协同程序的...
WaitForEndOfFrame 等待帧结束 yield return new WaitForEndOfFrame(); StartCoroutine 等待一个新协程暂停 yield return StartCoroutine(other coroutine); WWW 等待一个加载完成 yield return www; 1. 2. 3. 4. 5. 注意: 1、一个协程A里在中断指令里再启动一个协程B,在yield return StartCoroutine时执行的顺序是: ...
IEnumerator; yield return StartCoroutine; yield return AsyncOp…答:在Unity中,协程(Coroutine)是...
考虑下面的Coroutine示例,使用yield关键字分隔执行片段:伪代码如下所示:通过这种方式,实现代码的分段执行,达到类似于并发的效果。更深入的分析可在相关资源中找到详细解释。Coroutine在Unity中通过StartCoroutine方法启动,类似于循环结构,但它本身并非异步执行。Unity官方文档说明Coroutine在Update函数后执行。在...
Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续 上面的文章说得太透彻,所以这里就记一下自己的学习笔记了。 首先要说明的是,协程并不是线程,协程是运行在主线程中的,是和主线程同步执行的代码,不同的地方是运行的方法可以被yield return在当前帧进行打断,到下一帧后可以继续从被打断的地方继续运行。
yield return另一个IEnumerator用于顺序执行多个协程或等待另一个协程。Coroutine的启动通过StartCoroutine并返回IEnumerator,然后yield return这个IEnumerator。AsyncOperation在处理异步操作时提供进度指示,协程等待直到异步操作完成。协程帮助以同步方式编写异步代码,简化Unity中处理异步行为时的逻辑,保持代码简洁...
Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续 上面的文章说得太透彻,所以这里就记一下自己的学习笔记了。 首先要说明的是,协程并不是线程,协程是运行在主线程中的,是和主线程同步执行的代码,不同的地方是运行的方法可以被yield return在当前帧进行打断,到下一帧后可以继续从被打断的地方继续运行。
coroutine.create()/wrap: 构建一个协程, wrap构建结果为函数,create为thread类型对象 coroutine.resume(): 执行一次类似MoveNext的操作 coroutine.yield(): 将协程挂起 比较简易,可以写也给例子测试一下: local func = function(a, b) for i= 1, 5 do ...