Unity中的yield就是和C#,python中的类似,因为unity是基于.net框架的,且unity脚本开始是用Boo(Python的一个变种)写的。只是unity中多了coroutine特性类型,和StartCoroutine的coroutine管理类。StartCoroutine不是启动了一个新的线程,而是开启一个协同程序,默认unity所有代码都在一个线程中(http://answers.unity3d.com/ques...
当然可以,可以仿照https://bitbucket.org/jbruening/unity-c-5.0-and-6.0-integration提供的方法来升级到比较新的编译器。 还有一种折中的解决办法,一般来说我们的C#逻辑代码会编译进Assembly-CSharp.dll里,这个编译过程是Unity3D用指定的C#编译器自动进行的,那我们把逻辑代码单独用VS编译成dll然后让Assembly-CSharp...
当然可以,可以仿照https://bitbucket.org/jbruening/unity-c-5.0-and-6.0-integration提供的方法来升级到比较新的编译器。 还有一种折中的解决办法,一般来说我们的C#逻辑代码会编译进Assembly-CSharp.dll里,这个编译过程是Unity3D用指定的C#编译器自动进行的,那我们把逻辑代码单独用VS编译成dll然后让Assembly-CSharp...
当然啦,如果在Update函数中添加相应的代码使得一帧接一帧地来处理这种情况是可能的,但是使用协程来处理这种情况会更加方便。 协程就像一个函数,它可以暂停执行,将控制权转交给Unity,当下一帧更新又被调用时又会从上次暂停的地方接着继续执行。 C#中,协程的声明是这个样子的: [csharp]view plaincopy print? IEnumera...
}IEnumeratorDo(){Debug.Log("2");Debug.Log("2.1");yieldreturnStartCoroutine(NewDo());Debug.Log("6");}IEnumeratorNewDo(){Debug.Log("3");yieldreturnnewWaitForSeconds(2);Debug.Log("5");}/* //被Unity频繁调度的消息函数(Update、FixedUpdate和LateUpdate)不能声明为迭代器函数 //否则Unity编译...
实际上在老版本的Unity中,字符串版本的StartCoroutine最大的作用,是可以调用StopCoroutine来停止对应的Coroutine。而在4.5.0版本中,Unity终于加上了 public void StopCoroutine(IEnumerator routine); 这一接口,于是使用IEnumerator启动的Coroutine,也可以被手动终止了。
您可以通过等待上述我们创建的任何Unity特定对象来做到这一点。 例如: 包含的源代码还提供了一个类WaitForUpdate(),您可以使用它,如果您只想返回到unity线程没有任何延迟: 当然,如果你使用后台线程,你需要非常小心避免并发问题。 然而,在很多情况下,提高性能是值得的。
What are Coroutines in Unity? Code that’s called inside of Update usually takes place all at once during the current frame. Coroutines, on the other hand, allow you to execute game logic over a number of frames. Put simply, this allows you to pause a function and tell it to wait fo...
UnityOnTriggerExit2DMessageListener UnityOnTriggerExitMessageListener UnityOnTriggerStay2DMessageListener UnityOnTriggerStayMessageListener UnityThread Unknown UnknownEditor UnknownInspector Update UpdateBackupPage UsageAnalytics UshortInspector VSBackupUtility VSMigrationUtility VSUsageUtility ValueAttribute Value...
说到Unity3d,取决于你的项目结构,你必须将packagingOptions部分添加到mainTemplate.gradle或launcherTemplate.gradle或两者都添加。查看此链接以了解如何在Unity3d https://docs.unity3d.com/Manual/gradle-templates.html中使用gradle模板 packagingOptions { exclude('META-INF/kotlinx_coroutines_core.version') } 这将...