在Unity中,可以通过C#编程来实现按钮的onClick方法自动获取GameObject。下面是一个完整且全面的答案: Unity是一款游戏开发引擎,使用C#编程语言来开发游戏逻辑和功能。在Unity中,可以通过按钮的onClick方法来实现与游戏对象的交互。当按钮被点击时,onClick方法会自动调用预先设置好的函数。 要自动获取按钮所在的GameObj...
public class CommonEvtComp : UIEvtCompBase, IPointerClickHandler, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler { /// <summary> /// 点击事件 /// </summary> /// <param name="eventData">事件数据</param> public virtual void OnPointerClick(PointerEventData ev...
2.随后在场景里创建一个Canvas 3.再将场景切换成2D,并鼠标左键双击Canvas进入到UI编辑界面 4.为了方便观察我们在canvas里创建一个Text文本,这里我修改了文本内容 第二步 1.在Scripts添加一个脚本,我命名为ObjectClickHandler 代码内容: using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class ObjectClickHa...
在Unity Studio的检查器(Inspector)中,有两个不同的OnClick面板,它们分别是: OnClick(Button组件)面板:这个面板用于设置按钮(Button)组件的点击事件。在这个面板中,开发者可以添加多个点击事件,并为每个事件指定一个触发函数。触发函数可以是游戏对象上的脚本中的方法,也可以是Unity内置的方法。通过点击“+”...
计划和定价 Personal 免费使用最广泛应用的游戏引擎,将您的创意和愿景变为现实。 了解详情 Pro 利用专业工具释放团队潜力,创作跨设备和平台的爆款游戏。 了解详情 Enterprise 使用可根据团队规模扩展的专家支持和创作工具,管理复杂的实时 3D 项目。 了解详情
public class ImageClickHandler : MonoBehaviour public GameObject popup;private Button button;private void Start(){ button = GetComponent();button.onClick.AddListener(OnClick);} private void OnClick(){ // 将Image对象设为不可见 GetComponent().enabled = false;// 将弹窗设为可见 popup....
1、2D对象响应点击 (1)Canvas对象上有Graphic Raycaster (2)被点击的对象加上Image,并勾选Raycast Target (3)场景里有唯一对象挂上EventSystem和StandaloneInputModule (4)被点击的对象加上Button,然后调用: GetComponent<Button>().onClick.AddListener(() => ...
the cam parameter should be nullWhen ScreenPointToWorldPointInRectangle is used from within an event handler that provides a PointerEventData object, the correct camera can be obtained by using PointerEventData.enterEventData (for hover functionality) orPointerEventData.pressEventCamera(for click functio...
1、使用鼠标事件OnMouseDown、OnMouseDrag、OnMouseEnter、OnMouseExit、OnMouseOver、OnMouseUp 使用鼠标事件需要两个步骤,首先需要先给游戏对象添加Collider,这个Collider可以是2D或者3D的,然后给游戏对象添加脚本处理鼠标事件,示例代码如下所示: usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassObjectTouch : MonoBehaviour...
For another useful example of Raycasts, check out my post on Checking if a Character or Object is on the Ground using Raycasts.For our purposes, we’ll perform a Raycast from the click location, with zero distance/direction. This means we’ll only get a positive hit from the Raycast if ...