给EnlargeObject脚本添加监听事件OnClick,具体操作就是将物体拖到None(Object)的物体窗口上,然后添加EnlargeObject脚本的enable属性,表示点击按钮就会激活Enlarge脚本的属性,就能执行脚本 点击Game,进入游戏模式,按下Space空格键,场景内会出现右手,移动鼠标出现指引线与焦点,直至焦点移动到Enlarge按钮上
以下是一个完整的示例,展示了如何创建一个按钮并处理其点击事件: usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassUIManager:MonoBehaviour{publicButtonmyButton;voidStart(){if(myButton!=null){myButton.onClick.AddListener(OnButtonClick);}}publicvoidOnButtonClick(){Debug.Log("Button clicked!");}} 1. 2....
之前的方式都是使用代码添加,下面的这个方式则是直接在编辑器中进行操作: 我们找到Button游戏对象,找到其Button代码组件,在组件最下方有一个“On Click ()”的区域,点击该区域的“+”号,可以添加一个触发项,触发项前面可以选择一个任意的游戏对象,当选择了游戏对象之后后面就可以选择该对象上的一个任意方法,选择好...
在Unity中,要使图像显示为onclick,可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个UI按钮:在Unity的场景中,选择Canvas对象,右键点击Hierarchy面板,选择UI -> Button...
接下来我们来讲讲点击按钮OnClick事件部分: 点加号添加点击事件,这里可以添加多个 这里Object 可以拖动两个地方的物体到这里面,分别是Hierarchy 面板里的物体以及Project里的资源物体 这里我们先在Hierarchy面板里面创建一个空物体,然后添加一个带测试方法的测试脚本: ...
UICamera真正做的事情是发送NGUI事件给所有被当前camera渲染的object,camera是UICamera脚本所在的那个。 其实这个脚本做的事情和UI无关。事实上如果你想让游戏里面的object接收OnPress、OnClick、OnDrag等这类事件,你需要把UICamera挂在你的主相机上。游戏场景里面可以有多个UICamera。大多数游戏一个挂在渲染widget的相机...
补充:Unity三种添加Click事件 我就废话不多说了,⼤家还是直接看代码吧~public Button btn;void Start () { // ⼀、btn.onClick.AddListener(OnBtnClick);// ⼆、btn.onClick.AddListener(delegate () { OnBtnClick(); });btn.onClick.AddListener(() => { OnBtnClick();});} void OnBtnClick...
为Unity3D的按钮添加事件有三种方式,假设我们场景中有一个Canvas对象,Canvas对象中有一个Button对象。 方式一: 创建脚本ClickObject.cs,然后将脚本添加到Canvas对象上,脚本如下: 1 using UnityEngine; 2 using System.Coll
事件自然也是我们用 Script 写,注意 button 这里可以指明从哪个 object 上寻找函数。因此我们可以在别的 Object 上写函数,然后在 OnClick 上使用。这里我们把 Script 写在外层 panel 上。然后将其拖动到 OnClick 上。 结束游戏的脚本更简单: 结果如下: ...
然后,点击 "On Click()" 面板右下角的加号,把“Hierarchy”窗口中的 Button拖动到 Click 的 Object 中,再选择 ButtonHandler 的 OnButtonClick 方法。 bind_c# 点击运行,可以看到控制台正常输出了我们自定义的 Log: log UE4 插件集成原生安卓的 jar 包和 iOS 动态库 ...