Cinemachine的虚拟相机可以添加很多扩展,通过扩展来获得更多的能力。比如Collider扩展可以让相机被其他物体遮挡时,自动避开遮挡的物体。 Cinemachine内置了几种扩展,你也可以通过继承CinemachineExtension类来实现你自己的扩展。 如何给虚拟相机添加扩展呢?你可以直接把扩展脚本拖到虚拟相机物体上,也可以从CinemachineVirtualCamera...
Maximum FOV:自动调节FOV时的最大值。Minimum Ortho Size:自动调节正交尺寸时的最小值。Maximum Ortho Size:自动调节正交尺寸时的最大值。 Cinemachine Target Group组件 Cinemachine Target Group组件可以让多个GameObjects作为一个组,设置为Look At的对象。在虚拟相机中使用Group Composer算法,可以设置Follow属性为这个...
Cinemachine的虚拟相机可以添加很多扩展,通过扩展来获得更多的能力。比如Collider扩展可以让相机被其他物体遮挡时,自动避开遮挡的物体。 Cinemachine内置了几种扩展,你也可以通过继承CinemachineExtension类来实现你自己的扩展。 如何给虚拟相机添加扩展呢?你可以直接把扩展脚本拖到虚拟相机物体上,也可以从CinemachineVirtualCamera...
CinemachineVirtualCamera(虚拟相机):虚拟相机的基础类。 CinemachineClearShot(虚拟相机):配置多个虚拟相机为CinemachineClearShot的子节点,CinemachineClearShot会根据权重、阻挡等,自动选择最佳的子相机进行拍摄。必须要给CinemachineClearShot配置碰撞体(Cinmachine Collider)。 CinemachineExternalCamera(虚拟相机):配置一个额外...
设置处于Standby状态的VirtualCamera的更新频率(2.6.3新增),有如下三个选项 Lens 如下三个设置和Camera中的相同设置所对应,Camera中的值会跟此同步。例如一个带有CinemachineBrain的Camera,当它对应的Live状态的VirtualCamera的FOV值改为77,那么Camera中的FOV值也会相应的变为77。
我们目前只使用Virtual Camera就够了 当我们创建了一个Virtual Camera后,就能发现Hierarchy 窗口中多出一个CM vcam物体,这就是虚拟相机,非常好理解,它就是一个虚拟的摄像机并不是一个真正的摄像机类,因此我们仍然需要一个Main Camera 作为我们的CinemachineBrain(你可以将其理解为中央控制中心),别担心Unity都已经为我...
【Unity基础知识】Unity相机插件Cinemachine 如果需要让相机一直看向人物的话可以拖拽角色到Cinemachine Virtual Camera组件的Look At上,同时为了固定相机跟随的角度的话可以设置Cinemachine Virtual Camera组件的Add Extension值选择CinemachineFollowZoom,这时就添加了一个CinemachineFollowZoom组件,可以设置Min FOV和Max FOV的值...
Cinemachine核心组件包括Brain和Virtual Camera(虚拟相机),Brain负责相机的切换,虚拟相机负责拍摄。 2.虚拟相机包含什么? 2.1 虚拟相机主要由六个模块组成,分别是: Lens:包括调整FOV等参数; Body:负责处理相机和跟踪目标之间的相对位置的这样一个关系; Aim:负责处理焦点和跟踪目标在镜头中的相对位置; ...
();18varcvc=GetComponent<CinemachineVirtualCamera>();19varcft=cvc.GetCinemachineComponent<CinemachineFramingTransposer>();2021varcvcs=cvc.m_Lens;22//摄像机跟踪目标的高度23varfollowy=cvc.m_Follow.position.y;24//跟踪距离25vardistance=cft.m_CameraDistance;26//屏幕高对应的Fov的一半(真实Fov)27var...
最初选择Cinemachine一个重要的原因,是因为解谜游戏经常需要通过镜头语言,为玩家提供解谜线索,摄像机经常需要飞来飞去,Cinemachine设计的Virtual Camera系统非常强大和方便,这让谜题的开发工作轻松了不少。 第三人称摄像机的普通、射箭、观察等几种模式切换,是通过设置多个虚拟摄像机解决的,每个摄像机可以有不同的LookAt...