我们暂时用不到直接删除。 我们可以右键左侧或者点击加号创建Cinemachine Track。 创建后需要给Track添加一个Cinemachine Brain组件。 之后直接往Track中拖入虚拟相机即可(或者右键选择Add Cinemachine Shot)。并且可以拖拽模块实现混合效果。 关于body和aim bodyaim Target Group Camera Target Group Camera 镜头震动 镜头震动...
(1)安装Cinemachine包并创建虚拟相机 进入Unity包管理器 Window->Package Manager 把包的来源从In Project改为Unity Registry 搜索Cinemachine,进行安装 在层次面板右键创建虚拟相机 右键->Cinemachine->Virtual Camera 修改参数 Body改为Framing Transposer Aim改为Do nothing 勾选Save During Play,这样在运...
CinemachineSmoothPath组件:每个路径点都可以设置位置和翻转角度。组件中会使用Bezier算法来推算路径点之间的位置。虽然SmoothPath不能完全控制路径,但是整个路径会更平滑和连续。推荐优先使用 如何创建Dolly Path呢? 方法一:如果是在相机上制作路径动画,可以直接创建Dolly Camera。菜单栏Cinemachine > Create Dolly Camera wi...
点击+号,创建新的路径点。 2.轨道物体 Create Dolly Track With Cart,系统会生成两个物体,一个是轨道路径DollyTrack2,和上面的一样,一个是带有Cinemachine Dolly Cart脚本的DollyCart1,把要按轨道行驶的物体放到DollyCart1节点下就可以了,同时在DollyCart1节点设置速度即可。 4.Single follow Camera 1. 简单的跟随。
功能繁多的Cinemachine.而实际上可以简化理解.只要记住使用的时候用到的东西就可以了。 其核心主要包括三大部分, 1,相机的混合与切换,---(相机切换的时候怎么过度) 2,相机位置(Body)与朝向(Aim)---(Cinemachine相机的核心概念) 3.绑定算法--(相机怎么跟拍物体) ...
在Cinemachine下有Create BlendList Camera,在BlendList Camera下默认有两个虚拟相机。其实你还可以手动添加其他虚拟相机。分别设置Blendlist下相机的照射位置,Blendlist Camera通过时间来切换不同相机的播放,按照顺序从上往下播放。 Hold 表示激活下一个虚拟相机,等待的时间,单位秒; ...
设置CinemachineVirtualCamera组件参数 运行项目,在Game窗口按下K键(英文输入法下)触发摄像机震动效果。 运行项目,在Game窗口按下K键(英文输入法下)触发摄像机震动效果 总结:基于Cinemachine的震屏效果,主要是通过CinemachineVirtualCamera组件下的Noise来实现的。原理是对相机添加噪波来控制摄像机抖动。
CinemachineBrain是挂在相机对象上去真正修改相机位置的脚本。负责通过VirtualCamera来计算真实相机的数据 ——Live Camera:当前正在拍摄的虚拟相机 ——Show Debug Text:在Game窗口显示当前拍摄的虚拟相机 ——Show Camera Frustun:显示虚拟相机的轨迹 ——Update Method:更新方式(Fixed Update、Late Update) ...
类型1:为了达到和更改虚拟摄像机中的参数,可能需要“GetCinemachineComponent”。请检查以下两个示例函数。 提示2:可以使用虚拟相机进行相机抖动。请参考此链接:https://www.youtube.com/watch?v=ACf1I27I6Tk 提示3:“电影机扩展”是一种赋予虚拟相机能力的方法。但是,由于缺乏良好的文档,我没有经常使用它。相反,...
实际上这个功能有一个插件Cinemachine,帮我们解决了相机跟随角色移动的问题,这里就简单介绍一下如何使用该插件。 1.安装Cinemachine 在工具栏Window -> Package Manager -> Packages:Unity Registry中搜索Cinemachine,下载安装。 2. 创建Cinemachine 安装好后,在Hierarchy窗口右键会多出一个Cinemachine的选项,这里创建一个2D...