导入Cinemachine包 Hierarchy窗口中右键在场景中创建Virtual Camera 创建完成后,设置跟随和朝向物体 将Body设置为Framing Transposer,Aim设置为POV 此时就可以通过鼠标进行第三人称视角的移动了,不过目前还不能摄像机碰撞到物体会直接穿过去 在Virtual Camera上找到Add Extension,点击列表 选择CinemachineCollider,会给Virtual C...
现在,只要角色进入瞄准状态,摄像机就会切换Cinemachine就会将两者混合,如你所见,Cinemachine和第三人称Follow Rig,让我们可以轻松创造出更加动态化、更灵活的第三人称摄像机系统,要了解使用Unity摄像机的更多信息,或下载此项目并动手尝试第三人称摄像机功能,请访问官方视频中的链接。
打开位置Cinemachine 调整相机设置 ①设置相机注视跟随目标 需要让摄像机注视跟随谁,就把游戏物体拖入,如果你需要让相机跟随人物,就把人物拖入这两个位置即可 ②修改上下左右旋转设置 将Y Axis中Iput Axis Name 设置成 Mouse ScrollWheel,这个表示使用鼠标滑轮来拉近镜头效果 ③将X Axis中Iput Axis Name 设置成 Horizo...
publicGameObjectCinemachineCameraTarget;[Tooltip("最大仰角")]publicfloatTopClamp=80;[Tooltip("最小俯角")]publicfloatBottomClamp=-80;[Tooltip("额外的角度来调整摄像机,用与当相机锁住的时候")]publicfloatCameraAngleOverride=0.0f;[Tooltip("相机灵敏度")]publicfloatMouseSensitivity=200;[Tooltip("虚拟相机")...
Cinemachine插件在Window/PackageManager中搜索Cinemachine进行安装,安装后最上方一栏会多出Cinemachine菜单,选择FreeLook Camera。 上图右侧标注的属性依次是:优先级,跟随的目标,看向的目标,摄像机视野设置。 相机设置步骤如下: 优先级暂时不用变; 跟随的目标设置成角色本体; ...
摘要Cinemachine是Unity中一款出色的工具,它可以提供一系列功能,帮助你为游戏和动画设置功能性的摄像机,并且可以用于2D和3D内容。Cinemachine可以确保摄像机能智能化地运行,并在需要时,准确捕捉你所需的内容。通常来说,设置某种摄像机系统是非常困难的,例如第三
使用FreeLook制造第三人称跟随效果 1. 创建一个游戏物体 2. 创建FreeLook相机 游戏物体比较远不方便调试 选中Virtual Camera相机 使用快捷键聚焦到游戏物体 在LookAt和Follow中添加创建的模型 可以看到编辑模式下,相机出现了环轨,可以通过箭头所示调试到一个比较好的位置 ...
1.准备Unity2018.3以上的版本,新建一个空白的3d项目,在Pakage Manager中下载安装Cinemachine(本文使用的是Unity2019.3.0f3 + Cinemachine 2.3.4) 2.新建一个第三人称虚拟相机Cinemachine FreeLook,一个名为Follow的空物体,一个名为LookAt的空物体。为使Hierarchy保持整洁,新建一个名为CameraRoot的空物体,将上述三者和...
//第三人称相机publicCinemachineFreeLook thridPersonVCam;… thridPersonVCam.m_XAxis.m_InputAxisValue=mov.x;//x轴旋转thridPersonVCam.m_YAxis.m_InputAxisValue=mov.y;//y轴旋转… 2) 是我在一个项目中实现的方法:参考了unity官方视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Xa4y1j7iP 就是先让虚拟摄像...
CinemachineFreeLook是一个第三人称视角相机插件,功能非常强大,内置了很多属性可以供开发者根据需求进行调整。 创建 应该 创建完成后场景内会出现一个CM FreeLook1的物体,Main Camera物体后也出现了一个图标,可以看到Main Camera身上多了一个CinemachineBrain组件。回到CM FreeLook1,点击该物体可看到挂载了一个Cinem...