除了上述两种方法,我们还可以使用一些插件或扩展来实现更复杂的相机跟随物体移动效果。例如,Cinemachine插件是Unity官方提供的一个强大的相机系统,可以实现多种复杂的相机跟随效果。 相机跟随物体移动是游戏开发中常见的需求,我们可以通过编写脚本、使用Unity的内置组件或者使用插件来实现这一功能。根据项目的具体需求,选择合适...
Transposer:跟随目标移动,并在世界空间保持相机和跟随目标的相对位置固定 Lookahead Time:根据目标的运动,调整虚拟相机与“跟随”目标的偏移量。Cinemachine预测目标在未来数秒之内到达的位置并提前设置Unity相机的位置。这个功能对微动的动画敏感,并且会放大噪点,导致非预期的相机抖动。如果不能接受目标运动时的相机抖动,减小...
Unity相机管理:Cinemachine Brain属性详解 IGBeginner0116 1.3万 32 【为游戏制作户外场景】保姆级Unity Terrain教程 08:Terrain组件和五个基本工具 IGBeginner0116 2441 0 Unity 2D Freeform Directional混合树(2D Blend Tree)的权重分配原理【Unity动画系统详解 三十五】 IGBeginner0116 4422 2 【Unity项目模版RPG...
首先我们使用的是Cinemachine这个包,用来控制相机的跟随。通过Package Manager进行安装,这里没有针对URP的专用shader之类的,正常安装即可。 安装之后,我们先创建一个Virtual Camera,虚拟相机,这个将会替代掉原本的Main Camera来进行画面渲染,Cinemachine->Create Virtual Camera。 点击后会有两个变化。 首先会多出CM vacm1,...
搜索Cinemachine,进行安装 在层次面板右键创建虚拟相机 右键->Cinemachine->Virtual Camera 修改参数 Body改为Framing Transposer Aim改为Do nothing 勾选Save During Play,这样在运行时更改的设置也可以被保存。 调整Ortho Size可以改变视野的大小 将Player拖到Follow中,相机跟随角色移动 可以看到有个摄像机...
Unity | 渡鸦避难所-4 | 镜头跟随角色移动 渡鸦 1 Cinemachine 简介 在第一人称视角的游戏中,摄像机需要时刻跟随角色移动。除了手动计算摄像机的位置、旋转外,也可以使用 Unity 提供的 Cinemachine 插件来轻松实现摄像机的控制 Cinemachine 是一套用于操作 Unity 相机的模块,解决了跟踪目标、合成、混合和镜头之间剪切...
Unity 利用Cinemachine快速创建灵活的相机系统 在第一或第三人称ACT和FPS游戏中,相机的运动需求是多种多样的,Unity内置的Cinemachine包可以助你快速实现不同相机功能,例如范围追踪,边界设置等。 例如,考虑这样一个功能,这在很多游戏中都是非常常用的: 1.在屏幕中心的一定范围内摄像机追踪一个主角单位,但这是一个惰性...
4.基于Cinemachine的镜头跟踪 4.1 安装Cinemachine ● 找到Window菜单,选择Package Mannger,搜索Cinemachine,选择并进行安装。Cinemachine中包含多种虚拟相机,见第3部分,此处主要使用 CinemachineVirtualCamera。 4.2 设置虚拟摄像机跟随的物体 ● 选中MainCamera,找到GameObject菜单,选择Align View to Selected,锁定窗口视角。
【Unity基础知识】Unity相机插件Cinemachine Hello,大家好我是中公优就业的梅老师,今天来和大家分享一个非常好用的Unity相机插件Cinemachine。使用该插件可以轻松实现相机跟随,角色之间镜头的平滑过渡,甚至电影级别的镜头效果。 首先我们来看下相机跟随效果,以往我们如果要实现跟随效果需要添加脚本,在脚本中实时设置相机和人物...