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CinemachineDollyCart(轨道车):轨道车可沿轨道匀速行驶,将轨道车赋给虚拟相机的Follow字段则可实现相机跟随轨道车的移动。 CinemachineTargetGroup(目标组):将多个节点设为目标,将目标组赋给虚拟相机的Look At字段,使相机自动寻找最佳位置、角度以找到所有目标。 CinemachineVirtualCamera(虚拟相机):虚拟相机的基础类。 Cin...
Unity中实现高级相机操作——Cinemachine插件 一:前言 Cinemachine可以快速实现各种相机效果,例如跟随、分镜、推拉式镜头等,配合Timeline可以创建Cinemachine Track实现动画融合 二:执行流程 从PackageManager上可以下载Cinemachine插件,它有以下几种类型的虚拟相机可以创建 Cinemachine在性能上非常高效,因为创建出来的是VirturalCamer...
1.打开编辑器window -> PackageManager image.png 2.Cinemachine按照后重启Unity 3. 选中SampleScene根目录后创建相机 image.png 4.设置相机跟随 image.png 5.去掉镜头阻尼系数 image.png
首先我们使用的是Cinemachine这个包,用来控制相机的跟随。通过Package Manager进行安装,这里没有针对URP的专用shader之类的,正常安装即可。 安装之后,我们先创建一个Virtual Camera,虚拟相机,这个将会替代掉原本的Main Camera来进行画面渲染,Cinemachine->Create Virtual Camera。
Transposer:跟随目标移动,并在世界空间保持相机和跟随目标的相对位置固定 Lookahead Time:根据目标的运动,调整虚拟相机与“跟随”目标的偏移量。Cinemachine预测目标在未来数秒之内到达的位置并提前设置Unity相机的位置。这个功能对微动的动画敏感,并且会放大噪点,导致非预期的相机抖动。如果不能接受目标运动时的相机抖动,减小...
打开位置Cinemachine 调整相机设置 ①设置相机注视跟随目标 需要让摄像机注视跟随谁,就把游戏物体拖入,如果你需要让相机跟随人物,就把人物拖入这两个位置即可 ②修改上下左右旋转设置 将Y Axis中Iput Axis Name 设置成 Mouse ScrollWheel,这个表示使用鼠标滑轮来拉近镜头效果 ...
咱们再在这个基础上进一步抽象一下这个问题,相机的控制无非是绕着某个具体的点(将跟随目标抽象)旋转...
【Unity基础知识】Unity相机插件Cinemachine Hello,大家好我是中公优就业的梅老师,今天来和大家分享一个非常好用的Unity相机插件Cinemachine。使用该插件可以轻松实现相机跟随,角色之间镜头的平滑过渡,甚至电影级别的镜头效果。 首先我们来看下相机跟随效果,以往我们如果要实现跟随效果需要添加脚本,在脚本中实时设置相机和人物...
首先先介绍今天的特约嘉宾——Cinemachine 先看下他的能力: 1.跟踪功能 2.自由视角 3.轨道相机 4.多个目标处理 当然能力不仅仅是这些,他能很方便解决多个镜头切换之间插值效果,和智能选择镜头机位。这里就先不多细讲了。 先看一下他的组件: 创建一个虚相机 ...