5.定点朝向目标镜头 这个相机不管目标在哪,相机位置不会自动变化,但可以通过设置按键来控制相机的位置以及拉远拉近镜头,并且相机一致朝向目标。注意,上一个相机的拉远拉近是利用距离实现的,这个相机是利用相机的视野大小实现的。 [Serializable] public class CameraLookAt : BaseCameraMode { public float damping = ...
Cinemachine Blend List Camera Cinemachine Blend List Camera组件在子相机中执行混合或切换序列。 创建方式:菜单栏Cinemachine > Create Blend List Camera Cinemachine Blend List Camera激活时,首先会激活它的第一个子相机,等待保持(hold)一定时间后,切换到下一个子相机,依次类推。没有勾选Loop循环的Blend List Came...
在Animation页面中创建2个不同的动画,如果模型本身已经带了动画可以跳过这个步骤 4. 设置相机 使用ctrl+D复制一个相机 在CM StateDrivenCamera1属性中设置 点击+创建 设置动画对应 相机 5. 完成
1,相机的混合与切换,---(相机切换的时候怎么过度) 2,相机位置(Body)与朝向(Aim)---(Cinemachine相机的核心概念) 3.绑定算法--(相机怎么跟拍物体) 具体来讲 1.相机的混合,也就是多个相机之间的过度与硬切,通过设置blend时间,与不同的切换方式(硬切,fade in/out,曲线)来实现,比较好理解。 2.相机的Body(...
答案:Game界面显示的是相机里看见的东西 左上角会让你选,你想显示Display几啊? Display就可以在相机里设置,这个相机是Display几,只要这两个对上号,那么就会显示你想要的相机上面的内容。 <二>、Game界面上想显示两个相机的内容 建立两个相机,上面都改成Display1,Game界面上也选择Display1,但是,这就像一本书上面...
五分钟上手新版本Unity的多镜头切换动画timeline+cinemachin 巡风007 编辑于 2024年03月29日 12:19 1,主相机添加cinemachine插件; 2,人物下面添加两个相机,分别对应两个视角; 3,timeline中将相机1和2按顺序连起来; 分享至 投诉或建议 赞与转发
Cinemachine在2017版中正式加入,结合Timeline可以轻松的制作出一下相机动画。相比Unity自带的标准相机,这个Cinemachine插件可操作的变量更多,不同虚拟相机(用来控制相机的)可以平滑转换等,具体可以参考上篇《Unity Cinemachine插件学习笔记,结合Timeline实现简单场景动画》。
1.建立一个虚拟相机VirtualCamera1,这里我用的是Cinemachine这个插件 链接:https://pan.baidu.com/s/1_mXhw9mK-hx2_EIDssCPXg 提取码:4751 大家也可以自行下载 2.主相机要绑定虚拟相机,设置如下: 3.建一个脚本View,脚本如下: public class View : MonoBehaviour ...
Cinemachine是Unity2017版以后出的一个相机管理工具.有了它我们可以制作出电影级别的分镜,推拉式镜头等.可以让游戏变得更加有代入感.本篇文章讲介绍Cinemachine的Clear Shot(镜头切换)的功能.我会谈到如何使用Clear Shot Collider组件配合多个虚拟相机,在角色移动的时候去切换镜头. ...