Character Controller组件在Unity中的作用是什么? 在Unity中,如何设置Character Controller以实现流畅的跳跃动作? 使用Character控制器进行Unity FPS跳转,需要首先了解Character控制器的概念、优势和应用场景。 概念: Character控制器是Unity中的一个组件,用于实现角色在游戏中的移动和碰撞检测。
第一种为人物控制器,有很多现成写好的方法可以调用,楼梯高度、步幅等可以直接调整;第二种是刚体 做一个FPS需要注意的所有问题 创建Character Controller 组件 创建一个空对象First Person Player,加入Character Controller组件,设置radius和height(胶囊的半径和高度) 设置相机,将Main Camera相机移动到First Person Player中...
简单fps控制器的演示视频 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassPlayerController:MonoBehaviour{/***需要在面板操作的东西***/[Header("组件绑定")][SerializeField]privateTransformcameraSphere;//带着摄像机的头[Header("移动数据设置")][SerializeField]privatefloatmoveSpeed...
void start(): 在start函数中就做了三件事:① :获取m_PlayerCharacterController 引用,做空引用错误处理。 ② :获取m_GameFlowManager引用,做空引用错误处理。 ③ :开始游戏时将光标隐藏并且锁定 Cursor 其实随着练习多了以后各位也会理解让一些在程序全局不会轻易更改的对象引用从一开始就写入,这样就不用频繁查找一...
这里的 bool类型isCrouch用于切换下蹲状态,蹲下站起原理其实和站起蹲下一样的,反过来运算即可。当然有个小技巧,如果要同时加上模型的变化,capsule的高度是比character controller里的高度矮1个单位。 整体源代码如下: usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassFPCharacterControll...
unity最完美的CharacterController 3d角色控制器,实现移动、跳跃、下蹲、奔跑、上下坡,复制粘贴即用 public class CrossHair : MonoBehaviour{public MovementScript movementScript;[Header("UI")]public float smoothness = 10f;//变变化平滑值private RectTransform crossQuarter; //准心UIVector2 crossQuarterSize;//保存...
unity 2022 限制帧率 unity fpscontroller 这是Unity的教学项目Ceator Kit:FPS,可以通过UnityHub进行下载。 项目截图: using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; #if UNITY_EDITOR using UnityEditor; #endif [System.Serializable]//序列化...
Unity FPS Controller FPS (or First-Person Shooter) is a game where the main character is controlled from a first-person perspective. The usual controls are W, A, S, and D to walk, Mouse Look to look around, Space to jump, and Left Shift to sprint, allowing the player to move freely...
回到Player中,我们来完成移动的功能添加一个Character Controller组件,这个组件用来控制角色移动量。 我们调整一下这四个变量,分别对应皮肤厚度,最小移动距离,人物半径,人物身高。 接下来新建一个PlayerCharacterController脚本,挂在Player上。在这个PlayerCharacterController脚本中,我们写关于角色控制相关的内容(和玩家的输入...
1 1、首先,在标准资源包中有FPSController,首先要在Asset Store下载和导入Standard Assets。2、导入之后,找到该资源包目录下的characters目录,可以看到不同视角控制器相关的资源。3、进入FirstPersonCharacter文件夹,可以看到预制体,脚本,音频和说明文件。4、复制预制体文件夹内的FPSController预制体到场景中即可。5...