foreach (Transform child in allChildren) { materialControl materialControlScript = child.GetComponent<materialControl> (); if (materialControlScript) { materialControlScript.changeMaterialTo ("fadeMat"); } } //ref: http://www.xuanyusong.com/archives/2052 Hashtable args = new Hashtable(); args...
Create a temporary Material. If you have a script which implements a custom special effect, you implement all the graphic setup using shaders & materials. Use this function to create a custom shader & material inside your script. After creating the material, useSetColor,SetTexture,SetFloat,SetVe...
修正可能防止 Visual Studio 偵錯工具偵錯原生程式的註冊問題。 修正評估 UnityScript 和 Boo 運算式時可能發生的例外狀況。 已修正迴歸,其中變更 Unity 中的 .NET API 層級不會觸發專案檔的更新。 修正使用者程式碼無法參與記錄回呼處理常式的應用程式開發介面問題。1.0...
Renderer.material与MeshFilter.mesh会产生重复的实例,使用结束后必须显式销毁。官方文件也分别明确说明了以下几点。 如果材质被任何其他renderers渲染器使用,这将克隆共享材质并从现在开始使用它。 将获取的材料和网格保存在成员变量中,并在适当的时候销毁它们。当游戏对象被销毁时,销毁自动实例化的网格与材质。
All the parameters of a Material that you see in the inspector when viewing a material are accessible via script, giving you the power to change or animate how a material works at runtime.This allows you to modify numeric values on the Material, change colours, and swap textures dynamically...
其它的关键字就比较好理解了[NoScaleOffset]就是贴图没有offset和scale面板,[HideInInspector]就是隐藏改属性,不暴露在材质编辑器里。 【2】Customize Material Editor panel by using C# script 有时候如果想要更改面板的某个值以后,就隐藏显示UI的某些部分,这种更加高级的定制需求,那么就需要重写材质编辑器代码了。
By default, the cube is a solid gray color. MRTK has shaders that you can use to change the cube's color (or material). In theProjectwindow, enterMRTK_Standard_Charcoalinto the search bar. Below the search bar, next toSearch, selectIn Packages. This enables you to search in thePackag...
On Value Change [响应事件] 2.6 UIInput (输入框) 1)创建输入框: 创建一个Sprite作为输入框底板 为输入框的地板添加UIInut组件: NGUI 菜单 -> Attach -> Input Field Script [脚本] 未输入框添加BoxCollider 添加子物体Label并拖到Input组件的第一个选项[Label]中 ...
我需要通过父对象将材质单独指定给子对象或将材质指定给所有对象。 当前,当我更改子对象材质时,所有其他子对象材质也会发生更改。How it looks in Unity when I change a child material 以下是我的代码if (includeChildObj == true) {serializedObject.A 浏览13提问于2019-03-08得票数 0...
EditorGUI.showMixedValue=false;if(EditorGUI.EndChangeCheck()) {// Set the new value if it has changedprop.floatValue =value?1.0f:0.0f; } } } 内置的 MaterialPropertyDrawer 有:ToggleDrawer、EnumDrawer、KeywordEnumDrawer、PowerSliderDrawer 和 IntRangeDrawer。在着色器代码中,未写入类名称的“Drawer...