Unity的Script 随意使用Unity提供的功能可能会导致意想不到的陷阱。本章通过实际的例子介绍了与Unity内部实现相关的性能调优技术。 空Unity事件函数 当Unity提供的事件函数(如Awake, Start和Update)被定义时,它们会在运行时缓存在Unity内部列表中,并通过列表的迭代执行。 即使在函数中没有做任何事情,它也会被缓存,因为...
已修正 Visual Studio 2012 中 UnityScript 的偵錯工具提示。 已修正僅當除錯常數在 Unity 中變更時的專案生成。 已修正 Unity 專案總管中的鍵盤導航問題。 已修正 UnityScript 中轉義字串的色彩標示。 修正了我們的檔案開啟器,以在 Unity 外部使用時,更能猜測項目名稱。 當使用者在 Unity 中使用委派給 UnityVS...
Unity 平面(plane)是没有厚度的;正面可见,背面透明;从正方体从内部观察,六个面都是透明的 添加物体默认都是有材质的 Default-Material (引擎内部自带),呈现紫红色说明没材质 5.6 ⭐FBX 模型资源 FBX模型一般包含 mesh(定义形状),material(定义光学特性),texture(定义表面像素颜色),有的模型可能定义多个材质。将FB...
Exposes events that allow you to track undoable changes to objects in the editor. Any undoable change to any object loaded in the editor (both GameObject and assets such as Material object) are recorded and exposed as a stream of events. See ObjectChangeKind for more information as to which...
Enable extended Dynamic hints Select this to enable extended dynamic hints, which displays more information when a property, object, or tool is hovered for enough time, or when a dynamic hint appears. Perform Bump Map Check Select this to enable bump map checks upon material imports, which help...
其它的关键字就比较好理解了[NoScaleOffset]就是贴图没有offset和scale面板,[HideInInspector]就是隐藏改属性,不暴露在材质编辑器里。 【2】Customize Material Editor panel by using C# script 有时候如果想要更改面板的某个值以后,就隐藏显示UI的某些部分,这种更加高级的定制需求,那么就需要重写材质编辑器代码了。
继承自unity.object的类 数组和List 注意: 字典不能通过添加Serializable属性进行序列化 如果一个类基类不能被序列化,那它即便添加了序列化特性也无法被序列化 序列化不能保存另一个要反序列化的对象指针,因为反序列化是new一个新的对象,指针指向的内存将不会是原对象 ...
其中Local Identfier In File对应的就是fileID的值。利用该方法,我们还可以查看第三方产生的Asset的fileID,例如.png,.wav这些文件的fileID,如下图: 从中可以发现,所有相同类型的Asset其fileID都是相同的,例如第三方生成的图片、声音或是Unity自己生成的Material、Animation等,它们都是一个Asset对应一个Object。而Pre...
/// 摘要:// Returns an array of all the assets that are dependencies of the asset at the// specified pathName. Note: GetDependencies() gets the Assets that are referenced// by other Assets. For example, a Scene could contain many GameObjects with a Material// attached to them. In this...
MRTK has shaders that you can use to change the cube's color (or material). In the Project window, enter MRTK_Standard_Charcoal into the search bar. Below the search bar, next to Search, select In Packages. This enables you to search in the Packages folder, which is where the MRTK ...