修正可能防止 Visual Studio 偵錯工具偵錯原生程式的註冊問題。 修正評估 UnityScript 和 Boo 運算式時可能發生的例外狀況。 已修正迴歸,其中變更 Unity 中的 .NET API 層級不會觸發專案檔的更新。 修正使用者程式碼無法參與記錄回呼處理常式的應用程式開發介面問題。1.0...
class in UnityEngine / Inherits from:Object / Implemented in:UnityEngine.CoreModule Leave feedback Switch to Manual Description The material class. This class exposes all properties from a material, allowing you to animate them. You can also use it to set custom shader properties that can't be...
PhysicMaterial class in UnityEngine / Inherits from:Object Description 物理材质描述如何处理碰撞对象(摩擦力、弹性)。 另请参阅:Collider。 Variables bounceCombine 确定如何组合弹性。 bounciness 表面的弹性如何?值为 0 将不会反弹。值为 1 将在反弹时无任何能量损失。 dynamicFriction The friction used when ...
因为Unity是用c#开发的,所以不再被GC引用的对象会被释放。然而,Unity中的一些类需要被明确地销毁。典型的例子有Texture2D、Sprite、Material和PlayableGraph。如果使用new或专用的Create函数生成它们,请确保显式地销毁它们。 代码语言:javascript 复制 voidStart(){_texture=newTexture2D(8,8);_sprite=Sprite.Create(_...
class in UnityEngine / Inherits from:Object Description 材质类。 此类公开材质的所有属性,供您动画化这些属性。 还可以使用它设置无法通过 Inspector 访问的自定义 着色器属性(例如矩阵)。 若要获取对象使用的材质,请使用Renderer.material属性。 另请参阅:Materials、Shaders。
OnDisable This function is called when the scriptable object goes out of scope. OnEnable This function is called when the object is loaded. OnValidate Editor-only function that Unity calls when the script is loaded or a value changes in the Inspector. Reset Reset to default values.Did...
{ // Change this tag to Npc if(this.tag != "Npc") this.tag = "Npc"; if(this.gameObject.layer != 13) this.gameObject.layer = 13; indexDialog = 0; playerControl = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent<HeroController>(); if(npcType == NpcType.QuestNpc) { quest...
然后,使用类似上述方法中的GetComponent<Renderer>().material来将材质指定给每个GameObject。 通过将该脚本组件添加到一个空的GameObject上,并将需要指定材质的GameObject标记为"MyObject"标签,运行游戏时,材质就会被批量指定给这些GameObject。 以上是将材质指定给Unity中的GameObject的几种常见方法。根据具体需求和场景,...
Material定义物体的表面细节(颜色,金属,透明,凹陷,突起) 创建、使用材质 在资源目录下创建 Material 修改阿贝多albedo为蓝色(反射率) 选中物体,把材质拖到物体上 mesh renderer组件负责渲染,使用材质相当于修改该组件的 Materials 字段,可直接拖动材质到该字段或打开材质浏览器。 (检查器窗口右上角可锁定) ...
When moving an object, you don’t give it a position to move to, as you might expect. Remember, you’re executing code with each frame, so you need to move the object in small increments. You can either let the physics engine handle this by adding a force to your rigidbody to move...