Color colorStart = Color.red; Color colorEnd = Color.green; float duration = 1.0f; Renderer rend; void Start() { rend = GetComponent<Renderer> (); } void Update() { float lerp = Mathf.PingPong(Time.time, duration) / duration; rend.material.color = Color.Lerp(colorStart, colorEnd, ...
Color colorStart = Color.red; Color colorEnd = Color.green; float duration = 1.0f; Renderer rend; void Start() { rend = GetComponent<Renderer> (); } void Update() { float lerp = Mathf.PingPong(Time.time, duration) / duration; rend.material.color = Color.Lerp(colorStart, colorEnd, ...
//Run your mouse over theGameObjectto change theRenderer's material color to clear void OnMouseOver() { m_Renderer.material.color =Color.clear; } //Change theMaterial'sColorback to white when the mouse exits theGameObjectvoid OnMouseExit() { m_Renderer.material.color =Color.white; } } ...
colorCurrent = TransColor.Green; //颜色状态改变记录 render.material.color = Color.green; //颜色改变 } else if (colorCurrent == TransColor.Green) { colorCurrent = TransColor.Red; render.material.color = Color.red; } animator.SetTrigger("ChangeColor"); //播放名字为“ChangeColor”的动画 musi...
void SetMaterialAlpha(GameObject go,float alpha){Renderer renderer = go.GetComponent<Renderer>();int matNum= renderer.sharedMaterials.Length;//SharedMaterials和materials的区别在于://改变前者会改变所有用到了这个材质的物体,而后者只改变这个物体for (int i=0;i<matNum;i++){Color _color = renderer....
修正可能防止 Visual Studio 偵錯工具偵錯原生程式的註冊問題。 修正評估 UnityScript 和 Boo 運算式時可能發生的例外狀況。 已修正迴歸,其中變更 Unity 中的 .NET API 層級不會觸發專案檔的更新。 修正使用者程式碼無法參與記錄回呼處理常式的應用程式開發介面問題。1.0...
因为Unity是用c#开发的,所以不再被GC引用的对象会被释放。然而,Unity中的一些类需要被明确地销毁。典型的例子有Texture2D、Sprite、Material和PlayableGraph。如果使用new或专用的Create函数生成它们,请确保显式地销毁它们。 代码语言:javascript 复制 voidStart(){_texture=newTexture2D(8,8);_sprite=Sprite.Create(_...
其他相关数据: DrawCall:300~600; SetPassCall:80~120; Triangles Count:60W~100W; Material Count:200~400。27.性能优化实战(11)-项目设置与内存优化·示例工程中Mesh方面优化在MemoryProfiler的TreeMap中观察到,占用最高的为Mesh,展开后为大量CombinedMesh。 取消StaticBatching后,观察到Mesh网格资源数量上升,但总体...
using UnityEngine; public class ChangeMaterialOnCollision : MonoBehaviour { public Material newMaterial; // 新的材质 private void OnCollisionEnter(Collision collision) { Renderer renderer = GetComponent<Renderer>(); if (renderer != null && newMaterial != null) { renderer.material = newMate...
//Run your mouse over the GameObject to change the Renderer's material color to green void OnMouseOver() { m_Renderer.material.color = Color.green; } //Change the Material's Color back to white when the mouse exits the GameObject void OnMouseExit() { m_Renderer.material.color = Color....