using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public enum Enum4//enum枚举类型:会在编译阶段将名字替换成对应的整数常量(从0开始),是预处理指令宏#define的替代 { None, IntVal, FloatVal, StrVal, ColorVal }//None/IntValue/FloatVal/StrValColorVal是全局常量,其他地方不可有...
并在右侧Assets中右击新建Animation Controller命名为AC_animation,完成后双击打开: 找到Prefab中的PlayerModel模型,点击动画的三角图标,然后找到jump,run另外随便加个动画(改名字为ColorChange),将三个动画拖到AnimationController界面中: 在入口Enter上右击选择Make Transition到Run(游戏开始便run)然后如图建立连接 Run动画与...
Color可在 Vector4 中隐式地来回转换颜色。 operator -将颜色 a 减去颜色 /b/。每个分量分别相减。 operator *将两个颜色相乘。每个分量分别相乘。 operator /将颜色 a 除以浮点 /b/。每个颜色分量分别缩放。 operator +将两个颜色相加。每个分量分别相加。
voidStart() {foreach(Transformchildintransform
Change display settings 更改显示设置 Use 在右上角使用Menu 菜单 。 节点的检查器视图 操作 步骤 ID 内容ID号 Title 标题 可选文本仅供参考。没有显示给玩家。 Description 描述 可选文本仅供参考。没有显示给玩家。 Actor 角色 说这句台词的角色。 Conversant 对话 说话人对角色(听众)说话。 Group 分组 如果...
Show Asset Store search hits Enable this setting to display the number of free/paid Assets from the Asset Store in the Project Browser. Script Changes While Playing 选择在 Editor 中运行游戏时脚本发生更改的情况下 Unity 采取的行为。 Recompile And Continue Playing 重新编译脚本并继续运行场景。这是默...
开启了StaticBatching结果还是发生了多次DrawCall,那是不是没优化?——虽然不能保证一定降低DrawCall,但是它避免了 render state change(在同一个StaticBatch内的DrawCalls的GPU state不变),因为真正费时的是【CPU设置渲染状态然后向GPU提交Draw Call】 Link:https://thegamedev.guru/unity-p ...
If you are creating a dynamic UI where UI elements appear, disappear, or change based on user actions or other actions in the game, you may need to make a script that instantiates new UI elements based on custom logic. Creating a prefab of the UI element ...
publicoverridevoidProcessFrame(Playableplayable,FrameDatainfo,objectplayerData){intinputCount=playable.GetInputCount();for(inti=0;i<inputCount;i++){// 拿到第n个滑条的数据varinputPlayable=(ScriptPlayable<Anim_LightControlBehaviour>)playable.GetInput(i);varinput=inputPlayable.GetBehaviour();}} ...
/// 摘要:// Returns the first asset object of type type at given path assetPath./// 参数:// assetPath:// Path of the asset to load./// type:// Data type of the asset./// 返回结果:// The asset matching the parameters.[MethodImpl(MethodImplOptions.InternalCall)][NativeThrows][Preven...