1.1 Draw order of elements UI elements 按照Hierachy面板上的顺序从上到下绘制,越靠上的越先渲染 渲染顺序可以通过在Hierarchy中拖拽层级,也可以通过Api: SetAsFirstSibling(作为父物体的第一个子物体,渲染在最底层) SetAsLastSibling(作为父物体的最后一个子物体,渲染在最上层) SetSiblingIndex(自己决定是第几个...
在编辑器中点击会发现Hierarchy界面没有出现一般改动之后会出现的小星星: 一般改动是会出现小星星: 如果这个时候你重新打开场景,会发现改动的值又便回原来的值,也就是你的改动并没有生效。 而此时,只需要再调用EditorUtility.SetDirty( Object )方法即可。 如果要使用方法二,则需要在Editor代码中写: if(GUILayout....
To change which element appear on top of other elements, simply reorder the elements in the Hierarchy by dragging them. The order can also be controlled from scripting by using these methods on the Transform component: SetAsFirstSibling, SetAsLastSibling, and SetSiblingIndex. 想要让元素显示在其它...
菜单可以设置多级,使用斜线/分隔即可。在Hierarchy中选中GameObject的时候,点击该菜单项,就可以在GameObject上追加该Component。 例如如下代码可以完成下图的效果。 [AddComponentMenu("TestMenu/TestComponet")] public class TestMenu : MonoBehaviour { } AssemblyIsEditorAssembly 汇编级属性,使用该属性的Class会被认为是Ed...
在编辑器中点击会发现 Hierarchy 界面没有出现一般改动之后会出现的小星星: 一般改动是会出现小星星: 如果这个时候你重新打开场景,会发现改动的值又便回原来的值,也就是你的改动并没有生效。 而此时,只需要再调用EditorUtility.SetDirty( Object )方法即可。
Also note that in order for a menu item in “GameObject/” to be propagated to the hierarchy Create dropdown and hierarchy context menu, it must be grouped with the other GameObject creation menu items. This can be achieved by setting its priority to 10 (see example below). Note that for...
1、添加场景 2、打开场景 一、Unity 中场景文件简介 Unity 编辑器中的 场景文件 是以 " .unity " 为后缀的文件 , 该文件中会记录所有 游戏物体 GameObject , 以及游戏物体的相关数据 , 如下内容都是存储在 场景文件 中的 : 游戏物体 GameObject 节点 :在 Hierarchy 层级窗口 中 场景文件 下的各个节点 都是...
By default, the Unity container doesn’t hold a reference to the objects it creates: to change this default behavior you need to use one of the Unity lifetime managers. 默认情况下,Unity容器不持有它创建的对象的引用:更改这个默认行为,你需要使用一个Unity生命周期管理器。 Registering and Resolving ...
Integration: Fixed a performance issue forcing a full evaluation of the project context. Fixed a performance issue with images and the UPE. Debugging: Fixed namespace lookup to walk the namespace hierarchy. Fixed an issue with symbol file path.17.7.0.0...
全局性面板,通常涵盖应用的全局功能,例如顶部栏、全局设置窗口、确认窗口等。 全局面板通常具有较高的显示优先级顺序 (Order 属性)。层级面板(Hierarchy Panel):层级面板,通常覆盖整个应用界面(最多的),由栈来进行管理,例如软件的各层级页面等。 层级面板以栈的形式管理,栈顶的面板总是当前活动面板。 打开新的层级...