1.1 Draw order of elements UI elements 按照Hierachy面板上的顺序从上到下绘制,越靠上的越先渲染 渲染顺序可以通过在Hierarchy中拖拽层级,也可以通过Api: SetAsFirstSibling(作为父物体的第一个子物体,渲染在最底层) SetAsLastSibling(作为父物体的最后一个子物体,渲染在最上层) SetSiblingIndex(自己决定是第几个...
Undo Selection Change : 撤销 Ctrl+z Redo Selection Change: 不撤销 Ctrl+Y Cut / Copy / Pase : 剪切(Ctrl +X),复制(Ctrl + C),粘贴(Ctrl + V) Duplicate / Delete : 复制并粘贴(Ctrl + D) 删除 (Shift + Delete) Frame Selected: 居中并最大化选择的物体 (快捷键F) Lock View to Select :...
ChangeGameObjectStructureHierarchyEventArgs ChangeRootOrderEventArgs ChangeSceneEventArgs ClipAnimationInfoCurve ClipboardUtility CloudProjectSettings CloudProjectSettingsEventManager ColorPickerHDRConfig ComputeShaderImporter ConsoleWindowUtility ConvertToPrefabInstanceSettings CreateAssetObjectEventArgs CreateGameObjectHierarchyEve...
1、项目面板 (Project Window) 2、层次面板 (Hierarchy Window) 3、场景面板 (Scene Window) 4、游戏演示面板 (Game View) 5、检视面板 (Inspector Window) 输出面板 (Console Window) 顶部的工具栏: Play (运行按钮):运行按钮用于测试当前在层次面板中放置的游戏物体加载后的游戏运行情况 Pause (暂停按钮):暂停...
可以在UnityEditor的Component的Menu中增加自定义的项目。菜单可以设置多级,使用斜线/分隔即可。在Hierarchy中选中GameObject的时候,点击该菜单项,就可以在GameObject上追加该Component。 例如如下代码可以完成下图的效果。 [AddComponentMenu("TestMenu/TestComponet")] ...
Enable Alpha Numeric Sorting Enable this option to display a button in the top-right corner of the Hierarchy window, which toggles between Transform sort (the default) and Alphanumeric sort. Device To Use Choose which of your computer’s graphics devices Unity should use. You can leave this ...
1、添加场景 2、打开场景 一、Unity 中场景文件简介 Unity 编辑器中的 场景文件 是以 " .unity " 为后缀的文件 , 该文件中会记录所有 游戏物体 GameObject , 以及游戏物体的相关数据 , 如下内容都是存储在 场景文件 中的 : 游戏物体 GameObject 节点 :在 Hierarchy 层级窗口 中 场景文件 下的各个节点 都是...
priorityThe order by which the menu items are displayed. 菜单项的显示顺序。 1.在菜单栏添加按钮(如果添加到GameObject中的相应位置(修改priority)还可以在Hierarchy中右键点出) [MenuItem("MyEditor/Mybutton",false,0)] public static void OnClick() ...
Integration: Fixed a performance issue forcing a full evaluation of the project context. Fixed a performance issue with images and the UPE. Debugging: Fixed namespace lookup to walk the namespace hierarchy. Fixed an issue with symbol file path.17.7.0.0...
Fix processing hierarchy for YAML scene files (#985) Rider: Fix implicitly referenced system assemblies referencing incorrect Mono version in generated project files (#988, #992) Unity editor: Fix merging different game objects in find results window (#985)...