[MenuItem("Example/OnHierarchyChange Example")] static void Init() { ExampleClass window = (ExampleClass)GetWindow(typeof(ExampleClass)); window.Show(); } void OnHierarchyChange() { count += 1; this.Repaint(); }
代码很简单,只有几行,如下,每个图片上都挂上去,就出现上图的效果。 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; using System; public class ChangeHierarchyOnCode : MonoBehaviour, IPointerClickHandler { void IPointerClickHandler.OnPointerClick(PointerEventData eventData) { tra...
渲染顺序可以通过在Hierarchy中拖拽层级,也可以通过Api: SetAsFirstSibling(作为父物体的第一个子物体,渲染在最底层) SetAsLastSibling(作为父物体的最后一个子物体,渲染在最上层) SetSiblingIndex(自己决定是第几个子物体)修改. 1.2 Render Modes Canvas的Render Mode决定UI是渲染在屏幕空间(screen space)/世界空间(...
protected override void OnRectTransformDimensionsChange():当UI的RectTransform更改时的回调,只要继承UIBehavior即可获取回调 Image: protected override void OnCanvasHierarchyChanged():父画布的状态改变 Text: text属性改变:在做倒计时相关,按照每1s改变,不要实时改变 public bool supportRichText:设置是否开启富文本时,...
○OnSelectionChange():当选择发生更改时调用,选中的可选项(在Project和Hierarchy视图中) ○OnInspectorUpdate():当属性界面更新时,几乎一直在更 ○OnHierarchyChange():当场景层次界面发生改变时调用");//在Hierarchy界面改变(增加、减少物体) ○OnProjectChange():当项目发生更改时调用");//在Project视图删除、增加...
同样的操作方法,在 Hierarchy 面板下 右键Create Empty ,创建空的GameObject ,修改名称为 ChangeScenes。 如下图 全栈程序员站长 2022/09/22 1.4K0 Unity3D学习笔记(四)分别使用IMGUI和UGUI实现血条的预制设计 canvasjquery uiguicss游戏 思路:用HorizontalScrollbar(水平滚动条)的宽度作为血条的显示值。 直接上代码...
3、层次面板(Hierarchy):上图场景面板的右侧,该面板用于显示放在场景面板中的所有的物体对象,可以设置父子关系或者分立关系。 4、项目面板(Project):上图层次面板的右侧,该面板用于显示该游戏项目中的资源,如材质,模型,字体等。 5、检测面板(Inspector):上图最右侧,该面板用于呈现各个对象的固有属性,如三维坐标、旋转...
OnPlaymodeStateChanged(PlayModeState.PlayingOrWillChangePlaymode); } }; } publicvirtualvoidUpdate() { } publicvirtualvoidOnHierarchyWindowChanged() { } publicvirtualvoidHierarchyWindowItemOnGUI(intinstanceID,RectselectionRect) { } publicvirtualvoidOnProjectWindowChanged() ...
1. 在Hierarchy面板中是蓝色的; 2. 有三个按钮:Select:选择当前预制体的本体;Revert:撤回对预制体的操作;Apply:对预制体修改进行应用; 3. 在Hierachy面板中删除预制体的某一个子物体,会丢失预制体的引用,颜色会变成白色,但是还有会有那三个按钮,这个游戏物体还是可以恢复成预制体的; ...
Undo Selection Change : 撤销 Ctrl+z Redo Selection Change: 不撤销 Ctrl+Y Cut / Copy / Pase : 剪切(Ctrl +X),复制(Ctrl + C),粘贴(Ctrl + V) Duplicate / Delete : 复制并粘贴(Ctrl + D) 删除 (Shift + Delete) Frame Selected: 居中并最大化选择的物体 (快捷键F) ...