用枚举配合switch case语句。 用多态与虚函数(也就是状态模式)。 下面让我们用代码来实现。不妨先从简单的方式开始,用枚举与switch case语句实现。 四、用枚举配合switch case实现状态机 我们知道,上文中实现的女英雄类Heroine有一些布尔类型的成员变量:isJumping_和isDucking,但是这两个变量永远不可能同时为True。
51CTO博客已为您找到关于unity switch case语句的相关内容,包含IT学习相关文档代码介绍、相关教程视频课程,以及unity switch case语句问答内容。更多unity switch case语句相关解答可以来51CTO博客参与分享和学习,帮助广大IT技术人实现成长和进步。
Switch语句 switch(变量) case 满足条件执行 输出 break 跳出结束 default 不满足执行 示例 int main(){/* 局部变量定义 */char grade='B';switch(grade){case'A':printf("很棒!\n");break;case'B':case'C':printf("做得好\n");break;case'D':printf("您通过了\n");break;case'F':printf("最...
技能有一个射程的属性,越靠外侧的单位,就需要越大的射程才能命中。 伤害类型是为了方便与战斗管理器交互用的,我将普通伤害,真实伤害,加盾,加血,中毒等集合在同一个枚举类型EffectType中,受到伤害时,就使用Switch Case进行判断。 成员函数: //此为是否可以攻击到的判定 protected abstract bool Atkable(int posFla...
switch(变量或者表达式的值){case值1: 要执行的代码;break;case值2:要执行的代码;break;……case值N:要执行的代码;break;default:要执行的代码;break;} 注意:case的值一定要与条件中变量或者表达式的值一致。 for语句嵌套循环练习 九九乘法表: staticvoidMain(string[]args){for(inti=1;i<=9;i++)//行{...
(); NodeViewBase nodeView = null; //创建节点的核心,新增的节点需要在这里进行创建方式的添加 switch (type) { case NodeType.Start: { var dialogNodeData = ScriptableObject.CreateInstance<StartNodeData>(); dialogNodeData.Path = $"Assets/DialogueData/NodeData/StartData[{dialogNodeData.GetInstanceID(...
1.Switch 语句 1 This is a modal window. No compatible source was found for this media. ConversationScript usingUnityEngine; usingSystem.Collections;publicclassConversationScript:MonoBehaviour{publicint intelligence =5; voidGreet() {switch(intelligence) {case5:print("Why hello there good sir! Let me...
switch (dir) { case 1: hit2D = Physics2D.BoxCast(transform.position, raySize, 0, Vector2.left, distance, playerLayerMask); break; case 2: hit2D = Physics2D.BoxCast(transform.position, raySize, 0, Vector2.right, distance, playerLayerMask); ...
{switch(m_JsonData.GisJosnDatas[i].properties.LINE_ID)//对字母缩写的站名进行处理{case"fs":item.LINE_NAME="房山线";break;case"bt":item.LINE_NAME="八通线";break;case"yz":item.LINE_NAME="亦庄线";break;case"cp":item.LINE_NAME="昌平线";break;case"jc":item.LINE_NAME="机场线";...
() { s_Graphics->UnregisterDeviceEventCallback(OnGraphicsDeviceEvent); } static void UNITY_INTERFACE_API OnGraphicsDeviceEvent(UnityGfxDeviceEventType eventType) { switch (eventType) { case kUnityGfxDeviceEventInitialize: { s_RendererType = s_Graphics->GetRenderer(); //TODO:用户初始化代码 ...