用枚举配合switch case语句。 用多态与虚函数(也就是状态模式)。 下面让我们用代码来实现。不妨先从简单的方式开始,用枚举与switch case语句实现。 四、用枚举配合switch case实现状态机 我们知道,上文中实现的女英雄类Heroine有一些布尔类型的成员变量:isJumping_和isDucking,但是这两个变量永远不可能同时为True。
Switch语句 switch(变量) case 满足条件执行 输出 break 跳出结束 default 不满足执行 示例 int main(){/* 局部变量定义 */char grade='B';switch(grade){case'A':printf("很棒!\n");break;case'B':case'C':printf("做得好\n");break;case'D':printf("您通过了\n");break;case'F':printf("最...
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switch(变量或者表达式的值){case值1: 要执行的代码;break;case值2:要执行的代码;break;……case值N:要执行的代码;break;default:要执行的代码;break;} 注意:case的值一定要与条件中变量或者表达式的值一致。 for语句嵌套循环练习 九九乘法表: staticvoidMain(string[]args){for(inti=1;i<=9;i++)//行{...
1.Switch 语句 1 This is a modal window. No compatible source was found for this media. ConversationScript usingUnityEngine; usingSystem.Collections;publicclassConversationScript:MonoBehaviour{publicint intelligence =5; voidGreet() {switch(intelligence) {case5:print("Why hello there good sir! Let me...
prop p= c.GetComponent<prop>();//获得撞我的节点的prop组件switch(p.prop_type)//判断道具类型{case1: Debug.Log("你捡到了金币!分数加1!");//不同的道具做不同的处理break; } } } } 9.再创建一个脚本控制胶囊体Capsule自己往Z轴正方向运动,挂载一个脚本move都节点Capsule下 ...
switch (e.type) { case EventType.DragUpdated: case EventType.DragPerform: var index = getContainsIndex(dragArea, e.mousePosition); if (index < -1) { break; } if (m_activeItemInfo == null) { newActiveItemInfo(); } DragAndDrop.visualMode = DragAndDropVisualMode.Copy; ...
{switch(m_JsonData.GisJosnDatas[i].properties.LINE_ID)//对字母缩写的站名进行处理{case"fs":item.LINE_NAME="房山线";break;case"bt":item.LINE_NAME="八通线";break;case"yz":item.LINE_NAME="亦庄线";break;case"cp":item.LINE_NAME="昌平线";break;case"jc":item.LINE_NAME="机场线";...
(); NodeViewBase nodeView = null; //创建节点的核心,新增的节点需要在这里进行创建方式的添加 switch (type) { case NodeType.Start: { var dialogNodeData = ScriptableObject.CreateInstance<StartNodeData>(); dialogNodeData.Path = $"Assets/DialogueData/NodeData/StartData[{dialogNodeData.GetInstanceID(...
using UnityEditor; public class EditorTest : EditorWindow { enum EnumTest { 网, 虫, 测, 试 } static EditorTest window; [MenuItem("Tools/测试编辑器功能")] static void Test() { window = (EditorTest)EditorWindow.GetWindow(typeof(EditorTest), false, "测试编辑器功能"); ...