Switch语句 switch(变量) case 满足条件执行 输出 break 跳出结束 default 不满足执行 示例 int main(){/* 局部变量定义 */char grade='B';switch(grade){case'A':printf("很棒!\n");break;case'B':case'C':printf("做得好\n");break;case'D':printf("您通过了\n");break;case'F':printf("最...
2.Fallback Screen DPI:备用Dpi,当找不到设备Dpi时,使用此值 3.Default Sprite DPI:预设的图片Dpi 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 float currentDpi=Screen.dpi;float dpi=(currentDpi==0?m_FallbackScreenDPI:currentDpi);float targetDPI=1;switch(m_PhysicalUnit){caseUnit.Centimeters:...
搜标题 搜题干 搜选项 搜索 判断题 在使用unity3D引擎过程中,switch语句用default来处理不匹配case语句的值。() 答案:正确
Vector2 position = default) { if (treeData == null) { return; } MakeSureTheFolder(); NodeViewBase nodeView = null; //创建节点的核心,新增的节点需要在这里进行创建方式的添加 switch (type) { case NodeType.Start:
1.Switch 语句 1 This is a modal window. No compatible source was found for this media. ConversationScript usingUnityEngine; usingSystem.Collections;publicclassConversationScript:MonoBehaviour{publicint intelligence =5; voidGreet() {switch(intelligence) {case5:print("Why hello there good sir! Let me...
{switch(m_JsonData.GisJosnDatas[i].properties.LINE_ID)//对字母缩写的站名进行处理{case"fs":item.LINE_NAME="房山线";break;case"bt":item.LINE_NAME="八通线";break;case"yz":item.LINE_NAME="亦庄线";break;case"cp":item.LINE_NAME="昌平线";break;case"jc":item.LINE_NAME="机场线";...
{ string res = ""; switch (type) { case "int": res = value; break; case "int32": res = value; break; case "int64": res = value; break; case "long": res = value; break; case "float": res = value; break; case "double": res = value; break; case "string": res = $...
{ secondsElapsed += Time.deltaTime; } void OnDestroy(){ Dictionary<string, object> customParams = new Dictionary<string, object>(); customParams.Add("seconds_played", secondsElapsed); customParams.Add("points", score); customParams.Add("deaths", deaths); switch(this.state){ case Level...
switch实现方式: //动态修改,不要手动修改usingprotocol;publicclassCreateProtoBuf {publicstaticProtoBuf.IExtensible GetProtoData(ProtoDefine protoId,byte[] msgData) {switch(protoId) {caseProtoDefine.Handshake:returnNetUtilcs.Deserialize<Handshake>(msgData);caseProtoDefine.ReqLogin:returnNetUtilcs.Deserialize...
在使用unity3D引擎过程中,switch语句用default来处理不匹配case语句的值。()A.正确B.错误的答案是什么.用刷刷题APP,拍照搜索答疑.刷刷题(shuashuati.com)是专业的大学职业搜题找答案,刷题练习的工具.一键将文档转化为在线题库手机刷题,以提高学习效率,是学习的生产力工具