1. 先在Hierarchy面板选择Canvas对象 2. 然后在Inspector找到Canvas 3. 最后找到 Render Mouse ,在下拉列表中选择 World Space 选项;即可更改画布的大小。
Match :确定缩放是使用宽度或高度作为参考,还是使用两者的混合。 Reference Pixels Per Unit:每Unity单位参考像素 3.Constant Physical Size 恒定物理尺寸 没用过的模式 即无论屏幕大小和分辨率如何,都使 UI 元素保持相同的物理大小(屏幕上的实际物理尺寸)。 三:Canvas Group 一般用作统一控制组件下的子类对象 只有四...
Unity UI Canvas大小设定 主要实现的是UI画布自适应屏幕大小 按照如下图设置即可
1.创建一个画布canvas(当我们创建一个UI Canvas的时候,Unity会自动帮我们创建一个对应的事件系统) 2.将视角切为2D视角,方便我们进行UI设计 上面这个白色线框的长宽我们是无法改变的,它的大小是跟随下面的游戏画面大小的 游戏画面多大,它就多大 下面介绍画布游戏物体中的各种参数 Graphic Raycaster是射线检测组件(我们...
使Canvas宽高保持与屏幕分辨率一致。屏幕分辨率有多大,Canvas宽高就有多大(Scale Factor缩放因子为1时)。 Scale Factor 按此因子缩放画布中的所有UI元素。 默认缩放因子为1,则此时Canvas宽高也为1500 * 3000。 如果缩放因子为2,则Canvas宽高为屏幕分辨率/2,即750 * 1500,也就是说Canvas上的UI是原来的2倍大小。
一、首先我们先搞明白Canvas(实际上就是所支持的设备屏幕,调节Game视图里面的分辨率就是调节Canvas的大小,也就是选择所支持的设备屏幕大小):确切的说是搞明白Canvas当中一个属性Match: 此时我们需要把UI Scale Mode选为Scale With Screen Size(缩放根据屏幕尺寸),并且Screen Match Mode选为Match Width Or Height(匹配...
Canvas的inspector面板的CanvasScaler组件的UI scale Model有三个选项,分别是ConstantPixelSize、Scale With Screen Size、ConstantPhysicalSize 1.ConstantPixelSize:在这个模式下Canvas的显示大小是固定的,无…
1. Constant Pixel Size:在此模式下,UI 元素的大小将不受 Canvas 的缩放影响,而是保持固定的像素大小。这种模式适用于需要确保 UI 元素在不同设备上的大小保持一致的情况。 2. Scale With Screen Size:在此模式下,UI 元素的大小将根据 Canvas 的缩放比例进行缩放,以适应不同分辨率的设备。这种模式适用于需要在不...
此模式下,Canvas会渲染于摄像机前面指定距离的一个平面上。UI在屏幕上的大小并不随此距离变化而变化,因为UI总是被缩放来准确适配Camera Frustum。若Camera Frustum或屏幕尺寸或分辨率发生变化,UI会自动缩放来适应。Scene中任何比UI平面距离摄像机更近的3D物件,都将先于UI被渲染。相反位于UI平面后面的物件就会被遮挡。