1. 先在Hierarchy面板选择Canvas对象 2. 然后在Inspector找到Canvas 3. 最后找到 Render Mouse ,在下拉列表中选择 World Space 选项;即可更改画布的大小。
其他对象可以位于UI后面、中间穿透、前面。画布大小取决于与相机视角和距离。例如显示在人物头顶的血条。 3)第三个组件:Canvas Scaler 画布缩放器 屏幕适配重点! Q:之前讲过设置锚点可以让图标始终保持在四个角,图标位置正确,但图标大小却不会随屏幕大小变化,如果屏幕很小,图标就会过大遮挡住画面。 那么怎么让图标能...
Unity UI Canvas大小设定 主要实现的是UI画布自适应屏幕大小 按照如下图设置即可
所以大小顺序是:points>Milimeters>Picas >Centimeters >Inches ,根据需求进行调整即可。但是canvas的position没有变化。 有不对的望指正。
1.ConstantPixelSize:在这个模式下Canvas的显示大小是固定的,无论用户界面的比例怎么变化Canvas的显示大小都不会改变 2.Scale With Screen Size:这个模式下的Canvas会随着用户对窗口大小进行的调整而变化 当Canvas的UI scale Model为Scale With Screen Size时我们会发现多出了一个Match属性,这个属性模式是0,也就是Widt...
在前面我们探索了一些基本的文本格式。我们需要考虑一个问题,这个文本在屏幕大小发生变化时该如何适应呢? 在Unity中,我们可以使用Canvas和Anchor Point(锚点)系统来确保UI元素总是出现在正确的位置,不管它们在哪种屏幕上出现。 修改Editor布局方便UI相关工作
2.分辨率发生变化时,使元素随屏幕大小变化,使用Canvas Scaler组件 前提:当分辨率发生变化时,如果为元素设定了锚点位置,其相对位置不会改变,但是元素的大小不会随分辨率变化而变化。 使用Canvas ScalerScreen Match Mode中的Match Width Or Height属性 我们将Canvas Scaler设置为参考分辨率 640 x 960。现在,屏幕分辨率设置...
一、首先我们先搞明白Canvas(实际上就是所支持的设备屏幕,调节Game视图里面的分辨率就是调节Canvas的大小,也就是选择所支持的设备屏幕大小):确切的说是搞明白Canvas当中一个属性Match: 此时我们需要把UI Scale Mode选为Scale With Screen Size(缩放根据屏幕尺寸),并且Screen Match Mode选为Match Width Or Height(匹配...
3.缩放模式:Canvas Scaler支持几种缩放模式,包括Constant Pixel Size、Scale With Screen Size和Constant Physical Size。 - Constant Pixel Size:在这种模式下,UI元素的大小将始终保持不变,无论屏幕分辨率如何变化,UI元素都会以相同的像素大小显示。这意味着在高分辨率屏幕上,UI元素可能会显得很小,而在低分辨率屏幕上...