1. 先在Hierarchy面板选择Canvas对象 2. 然后在Inspector找到Canvas 3. 最后找到 Render Mouse ,在下拉列表中选择 World Space 选项;即可更改画布的大小。
1.Screen Space-Overlay模式 Screen Space-Overlay(屏幕控件-覆盖模式)的画布会填满整个屏幕空间,并将画布下面的所有的UI元素置于屏幕的最上层,或者说画布的画面永远“覆盖”其他普通的3D画面,如果屏幕尺寸被改变,画布将自动改变尺寸来匹配屏幕,如下图效果: (在此模式下,虽然在Canvas前放置了3D人物,但是在Game窗口中...
其他对象可以位于UI后面、中间穿透、前面。画布大小取决于与相机视角和距离。例如显示在人物头顶的血条。 3)第三个组件:Canvas Scaler 画布缩放器 屏幕适配重点! Q:之前讲过设置锚点可以让图标始终保持在四个角,图标位置正确,但图标大小却不会随屏幕大小变化,如果屏幕很小,图标就会过大遮挡住画面。 那么怎么让图标能...
调节Unity中的Canvas画布大小,首先在Hierarchy面板找到并选中需要调整的Canvas对象。接着,转到Inspector面板,定位到Canvas组件。在该组件下方,找到Render Mode属性。在这里,选择World Space选项。完成这些步骤后,Canvas的大小将根据场景中的世界坐标系统进行调整,从而达到改变画布大小的目的。在进行Canvas大小...
调节Unity中的Canvas画布大小步骤如下:首先,在Hierarchy面板中找到并选择您想要调整大小的Canvas对象。接着,转到Inspector面板,找到并点击Canvas组件。在Canvas组件的选项中,寻找Render Mode(渲染模式)设置。在这里,选择World Space作为Render Mouse(绘制鼠标)的渲染模式。这一步操作后,您将能够调整...
具体操作步骤如下:1. 打开你的Unity项目,找到需要调整大小的Canvas对象。2. 在Inspector面板中找到Render Mode属性,将其从Default或Screen Space - Camera改为World Space。3. 接下来,你需要编写脚本来监听鼠标事件并相应地调整Canvas的大小。4. 在脚本中,可以使用EventSystem来获取鼠标的位置信息,然后...
2.Scale With Screen Size:这个模式下的Canvas会随着用户对窗口大小进行的调整而变化 当Canvas的UI scale Model为Scale With Screen Size时我们会发现多出了一个Match属性,这个属性模式是0,也就是Width,即调整界面宽度的时候Canvas会随着界面的缩小或变大而变化,而调整宽度的时候就不起作用,当为1的时候,那么就是He...
在前面我们探索了一些基本的文本格式。我们需要考虑一个问题,这个文本在屏幕大小发生变化时该如何适应呢? 在Unity中,我们可以使用Canvas和Anchor Point(锚点)系统来确保UI元素总是出现在正确的位置,不管它们在哪种屏幕上出现。 修改Editor布局方便UI相关工作