Constant Pixel Size (恒定像素模式):无论屏幕大小如何,UI始终保持相同像素大小 Scale With Screen Size (缩放模式) :根据屏幕尺寸进行缩放,随着屏幕尺寸放大缩小 Constant Physical Size (恒定物理模式):无论屏幕大小和分辨率如何,UI元素始终保持相同物理大小 恒定像素模式 无论屏幕大小如何,UI始终保持相同像素大小,很少...
Constant Pixel Size模式,无论屏幕大小和分辨率如何,UI 元素都保持相同的物理大小。 1.3 Canvas内UI控件的顺序 画布内UI控件的顺序依赖于在Hierarchy中的顺序,如果两个UI控件重叠,后添加的控件会位于之前添加的控件之上。如果想要修改UI控件的顺序可以拖动控件进行排序,或者通过脚本进行设置,调用Transform组件上的SetAsFirs...
把Canvas放在指定摄像机的前面一段距离渲染,该摄像机的设置影响UI的渲染,如果Camera是Perspective模式,UI也会透视渲染,透视变形的大小可以通过Camera的Field of View控制. 如果屏幕调整了大小,改变了分辨率,或者相机的截距改变了,画布也会自动改变大小以匹配。 任何与摄像机的距离比canvas小的物体都可以渲染在ui前面,比如...
Canvas Scaler 组件用于控制画布中 UI 元素的整体缩放和像素密度。此缩放会影响画布下的所有内容,包括字体大小和图像边框。 对于设置为“Screen Space - Overlay”或“Screen Space - Camera”的画布,画布缩放器“UI Scale Mode”可以设置为“Constant Pixel Size”、“Scale With Screen Size”或“Constant Physical ...
Within the Viewport pane, you can find the Canvas, a floating re-sizable edit-time container that contains a live version of the UI Document (UXML). If you can’t see it, select the Fit Canvas button in the Viewport toolbar to bring it into view. An
Grid Size 栅格尺寸 Align Selected 对齐所选内容 (5) Snap Increment 捕捉增量 Move 移动 Rotate 旋转 Scale 缩放 (6) The Draw Mode used to display the Scene. 绘制模式用于显示场景 Shading mode 着色模式 (7) When toggled on, the Scene lighting is used. When toggled off, a light attached to th...
This render mode places UI elements on the screen rendered on top of the scene. If the screen is resized or changes resolution, the Canvas will automatically change size to match this. 这种渲染模式把UI放在场景的上方。如果屏幕调整大小或者改变分辨率,Canvas会自动改变它的大小来匹配(意思也就是Canvas...
canvas是所有UI的载体,所有UI都得在canvas下才能显示。 第一种:屏幕空间-覆盖 摄像机和canvas的位置没有直接对应关系(但是要处在摄像机的视锥体范围内),canvas绘制上的UI会直接显示在摄像机上。 第二种:屏幕空间-摄像机 摄像机和canvas的位置有对应关系,需要指定渲染摄像机。
Screen space - Overlay: 这个模式,UI将渲染在screen的最上层 This render mode places UI elements on the screen rendered on top of the scene. If the screen is resized or changes resolution, the Canvas will automatically change size to match this. ...
OnWaypointChange(TweenCallback callback) //设置一个回调,该回调将在当前路径之间的路径更改时触发。这是一个特殊的回调,与其他回调相反,需要接受一个类型的参数。int(这将是新更改的路点索引)。 void Start() { transform.DOPath(waypoints, 1).OnWaypointChange(MyCallback); ...