Constant Pixel Size (恒定像素模式):无论屏幕大小如何,UI始终保持相同像素大小 Scale With Screen Size (缩放模式) :根据屏幕尺寸进行缩放,随着屏幕尺寸放大缩小 Constant Physical Size (恒定物理模式):无论屏幕大小和分辨率如何,UI元素始终保持相同物理大小 恒定像素模式 无论屏幕大小如何,UI始终保持相同像素大小,很少...
把Canvas放在指定摄像机的前面一段距离渲染,该摄像机的设置影响UI的渲染,如果Camera是Perspective模式,UI也会透视渲染,透视变形的大小可以通过Camera的Field of View控制. 如果屏幕调整了大小,改变了分辨率,或者相机的截距改变了,画布也会自动改变大小以匹配。 任何与摄像机的距离比canvas小的物体都可以渲染在ui前面,比如...
Canvas Scaler(画布缩放器组):该组件定义 UI 如何根据不同屏幕大小进行缩放 UI Scale Mode(UI 的缩放模式): Constant Pixel Size or Constant Physical Size(恒定大小):这使得 UI 保持相同恒定不变的大小,无论屏幕是什么大小或形状。这使得 UI 在任何屏幕上都保持可读性,但是较小的屏幕可能有很大的 UI 覆盖空间...
1、场景面板(Scene):上图最左侧上半部分,该面板为Unity3D的编辑面板,用于将所需要的模型,灯光以及其他物体对象放置在面板中,构建游戏所需呈现的画面。 2、游戏面板(Game):上图最左侧下半部分,该面板显示的是游戏运行时的画面,即玩家直接看到的画面,可以根据游戏面板的效果在场景面板进行相应的调整。 3、层次面板(...
Screen space - Overlay: 这个模式,UI将渲染在screen的最上层 This render mode places UI elements on the screen rendered on top of the scene. If the screen is resized or changes resolution, the Canvas will automatically change size to match this. ...
Using the Constant Pixel Size mode, positions and sizes of UI elements are specified in pixels on the screen. This is also the default functionality of the Canvas when no Canvas Scaler is attached. However, With the Scale Factor setting in the Canvas Scaler, a constant scaling can be ...
新的UGUI全部都基于一个Canvas画布,如果你的场景里面没有Canvas,当你创建一个UI对象时,编辑器会自动帮你创建一个Canvas 编辑器自动创建的Canvas 然后我们设置一下Cavans的缩放模式和尺寸,本例中我们以iPhone6的尺寸大小为准,我们选中Canvas,然后在其Canvas Scaler组件中,修改Ui Scale Mode为Scale With Screen Size,然...
note: if you want to change the size prefer "transform scale" to changing font size or canvas size, as the Udon code will try to adjust font size automatically based on player count Select "Unpack Prefab Completely" by right clicking the prefab in the Hierarchy ...
canvas是所有UI的载体,所有UI都得在canvas下才能显示。 第一种:屏幕空间-覆盖 摄像机和canvas的位置没有直接对应关系(但是要处在摄像机的视锥体范围内),canvas绘制上的UI会直接显示在摄像机上。 第二种:屏幕空间-摄像机 摄像机和canvas的位置有对应关系,需要指定渲染摄像机。
Canvas Scaler(画布缩放) https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ugui@1.0/manual/script-CanvasScaler.html Canvas Scaler组件用于控制Canvas中UI元素的整体比例和像素密度。这种缩放会影响画布下的所有东西,包括字体大小和图像边界。 缩放模式 Constant Pixel Size(恒定像素大小):无论屏幕大小如何,都使UI元素保...