如果实际分辨率为800*800,那么Canvas Scale还保持为(1,1,1)因为宽度没有发生变化,只是单纯的高度增加了200。所以势必对布局造成一定得影响。1000*600的情况也是一样,Canvas Scale没有变化,只是单纯宽度增加了200。但如果实际分辨率变为1000*800,那么Canvas Scale就变成(1.25,1.25,1.25)。因为宽度是参考分辨率宽度的1....
对于设置为“World Space”的画布,可以使用Canvas Scaler来控制画布中UI元素的像素密度。
1. 先在Hierarchy面板选择Canvas对象 2. 然后在Inspector找到Canvas 3. 最后找到 Render Mouse ,在下拉列表中选择 World Space 选项;即可更改画布的大小。
缩放值影响Canvas上所有的元素,包括字体的size和image的borders。 Properties Constant Pixel Size: Scale With Screen Size: Constant Physical Size: 通过调节 Canvas 物理大小来维持缩放不变。它的意思是在任何屏幕上不改变 Canvas 的 DPI,而是调节 Canvas 的物理大小总是与屏幕保持一致。这种说法可能比 Constant Pixe...
1. Constant Pixel Size:在此模式下,UI 元素的大小将不受 Canvas 的缩放影响,而是保持固定的像素大小。这种模式适用于需要确保 UI 元素在不同设备上的大小保持一致的情况。 2. Scale With Screen Size:在此模式下,UI 元素的大小将根据 Canvas 的缩放比例进行缩放,以适应不同分辨率的设备。这种模式适用于需要在不...
(2)第二阶段:UGUI - Unity游戏UI学习教程4点6版本(其中老师说canvas是rect transform,所以大小不可修改,关于canvas的修改现阶段不用关注,怕影响对UGUI的学习) (3)第二阶段:UGUI - Unity 5.1强大的UI(其中第一个案例中,老师的canvas为767*669;第二个案例中为1397*949,后面image匹配canvas时,image明显被挤压了...
10、Canvas Components - Canvas Scaler CanvasScaler组件用于控制Canvas中UI元素的缩放和像素密度。缩放会影响Canvas底下的所有东西,包括字体大小和图像边距。 10.1 Canvas Scaler属性一览 UI Scale Mode 定义缩放模式 - Constant Pixel Size 固定像素值。不管屏幕多大,始终保持固定像素值尺寸。
Constant Pixel size 模式:UI 元素将不受 Canvas 的缩放影响,而是保持固定的像素大小。 Constant Physical Size 模式(一般不用):UI元素的大小和位置会根据屏幕的物理大小进行缩放。(即宽高多少cm,mm等) Rect Transform 该组件用于控制UI控件在Canvas上的各种信息,其中Anchors和Pivot在这着重讲解一下。
这个模式下作为场景中的一个元素。不同于Screen Space-Camera,plane不需要朝向camera,canvas的大小将由视角和到摄像机的距离来决定,其他场景中的物体可以穿过canvas Canvas Scaler 此组件用于控制canvas种全部的UI元素的大小。这个设置将影响canvas下的全部物体。