对于设置为“World Space”的画布,可以使用Canvas Scaler来控制画布中UI元素的像素密度。
在进行Canvas大小调整时,还需注意Canvas的层级(Layer)。层级影响画布上的UI元素在场景中的显示顺序。适当调整层级可以让UI元素在特定情况下更清晰地显示,避免遮挡。层级数值越小,元素越靠前,显示优先级越高。同时,要记得使用Canvas缩放因子(Scale Mode)来调整Canvas缩放方式。默认为Stretch Mode,适用...
使用一个固定的长宽比,我们会注意到游戏视图窗口的变化并不会影响场景视图里的Canvas的长宽比。 添加设置按钮到屏幕某个角落 1. 在Hierarchy中,点击右键,选择UI > Button - TextMeshPro。Canvas上会出现一个按钮,它是Canvas游戏物体的一个子物体。 2. 在Hierarchy中,重命名"Button"为“Settings Button”。 3. ...
如果实际分辨率为800*800,那么Canvas Scale还保持为(1,1,1)因为宽度没有发生变化,只是单纯的高度增加了200。所以势必对布局造成一定得影响。1000*600的情况也是一样,Canvas Scale没有变化,只是单纯宽度增加了200。但如果实际分辨率变为1000*800,那么Canvas Scale就变成(1.25,1.25,1.25)。因为宽度是参考分辨率宽度的1....
总之,屏幕变小不影响投影空间,但会让屏幕空间变小。 Canvas 注,文章以下部分如不特殊注明,都认为Canvas.RenderMode是ScreenSpace,而并非WorldSpace。 Canvas Scaler Canvas Scaler的各种模式最终都是设置了Canvas.scaleFactor(还有Canvas.referencePixelsPerUnit,但并非本文重点)。
10、Canvas Components - Canvas Scaler CanvasScaler组件用于控制Canvas中UI元素的缩放和像素密度。缩放会影响Canvas底下的所有东西,包括字体大小和图像边距。 10.1 Canvas Scaler属性一览 UI Scale Mode 定义缩放模式 - Constant Pixel Size 固定像素值。不管屏幕多大,始终保持固定像素值尺寸。
在使用Unity制作2D像素游戏时,经常会遇到Canvas中的Image与世界中的Sprite Renderer大小不一致的情况,即使是同一素材也会有差别: 特别是对于像素游戏,这会导致画面中的逻辑像素大小不统一,影响观感。 由于Unity使用了不同的方式来处理它们,首先要了解它们的大小是如何计算的。
(2)第二阶段:UGUI - Unity游戏UI学习教程4点6版本(其中老师说canvas是rect transform,所以大小不可修改,关于canvas的修改现阶段不用关注,怕影响对UGUI的学习) (3)第二阶段:UGUI - Unity 5.1强大的UI(其中第一个案例中,老师的canvas为767*669;第二个案例中为1397*949,后面image匹配canvas时,image明显被挤压了...