对于设置为“World Space”的画布,可以使用Canvas Scaler来控制画布中UI元素的像素密度。
注,Overlay情况下,Scene View是世界空间的、Canvas是屏幕空间的,两者处于不同空间,它们的大小比较也就没有可比性了。但也总得把Canvas在SceneView显示出来对吧,所以Unity这里的Editor实现是,屏幕空间1像素等于世界空间1米地把Canvas在SceneView显示出来。 CanvasScaler.ScaleMode: ConstantPixelSize 以图中Scale Factor=1...
Reference Resolution属性主要作为参考分辨率的大小,在这个分辨率下进行设计,随后根据不同的缩放模式适应不同的分辨率。 Screen Match Mode包括Match Width Or Height、Expand、Shrink三种模式: Match Width Or Height:根据Canvas的宽度或高度,或者一定的比例进行缩放。 Expand:Canvas不会小于设置的分辨率大小。 Shrink:Canvas...
1. 先在Hierarchy面板选择Canvas对象 2. 然后在Inspector找到Canvas 3. 最后找到 Render Mouse ,在下拉列表中选择 World Space 选项;即可更改画布的大小。
默认情况下,Canvas Scaler会匹配屏幕的宽度,使用800x600为参考分辨率。 3. 增加或减少参考分辨率的X(width)会让我们的UI元素适应到我们所用屏幕的最佳相对大小。 每种UI Scale模式都有其优点: Scale with Screen Size会保证所有UI元素无论屏幕大小,都能被放到相同的相对位置上。
调节Unity中的Canvas画布大小步骤如下:首先,在Hierarchy面板中找到并选择您想要调整大小的Canvas对象。接着,转到Inspector面板,找到并点击Canvas组件。在Canvas组件的选项中,寻找Render Mode(渲染模式)设置。在这里,选择World Space作为Render Mouse(绘制鼠标)的渲染模式。这一步操作后,您将能够调整...
调节Unity中的Canvas画布大小,首先在Hierarchy面板找到并选中需要调整的Canvas对象。接着,转到Inspector面板,定位到Canvas组件。在该组件下方,找到Render Mode属性。在这里,选择World Space选项。完成这些步骤后,Canvas的大小将根据场景中的世界坐标系统进行调整,从而达到改变画布大小的目的。在进行Canvas大小...
unity 方法/步骤 1 第一步我们打开unity 2 第二步就可以看到canvas画布 3 第三步我们找到inspector面板 4 第四步就可以设置space-camera渲染模式 5 第五步我们发现窗口就改变了 6 第六步我们找到pixel perfect单击勾选就可以重置元素大小和坐标,使贴图的像素完美对应到屏幕像素上 注意事项 想了解unity的可以私聊...
6、canvas在world space模式下是可以随意在rect transform中设置长宽的,但我需要在Screen Space - Camera模式下设置 7、老师说这些在基础案例中有,我不清楚哪个视频中有讲canvas大小的设置,如果真有还望指出,以下为我看过的UGUI案例,都没有讲过: (1)第一阶段:Unity初级案例 - 贪吃蛇(Unity2017.2.0)(其中老师的...
1.Canvas的屬性配置: 2.Canvas Scaler的屬性配置: 3.根據不同的屏幕比例動態寫改碩放基準: 代码语言:javascript 复制 publicfloat standard_width=800f;//初始宽度publicfloat standard_height=480f;//初始高度float device_width=0f;//当前设备宽度float device_height=0f;//当前设备高度float adjustor=0f;//屏...