1. 先在Hierarchy面板选择Canvas对象 2. 然后在Inspector找到Canvas 3. 最后找到 Render Mouse ,在下拉列表中选择 World Space 选项;即可更改画布的大小。
但是,通过Canvas Scaler中的Scale Factor设置,常量缩放可以应用于Canvas中的所有UI元素。 Scale With Screen Size 随着屏幕尺寸缩放 Using the Scale With Screen Size mode, positions and sizes can be specified according to the pixels of a specified reference resolution. If the current screen resolution is l...
是指在使用Unity引擎开发iOS应用时,遇到的关于Canvas缩放的一些问题。 Canvas是Unity中用于渲染UI元素的容器,可以包含各种UI组件,如按钮、文本框等。在iOS设备上,由于屏幕尺寸和分辨率的多样性,开发者可能会遇到Canvas缩放问题,即UI元素在不同设备上显示大小不一致的情况。 解决iOS上的Unity Canvas缩放问题的方法有以下...
using System.IO; public class TrimCanvasEditor : EditorWindow { [MenuItem("ImageHandle/TrimCanvas")] private static void GetWindow() { TrimCanvasEditor window = GetWindow<TrimCanvasEditor>(true, "修改画布大小", true); window.Show(); } private SerializedObject serializedObject; private SerializedProp...
Unity UI Canvas大小设定 主要实现的是UI画布自适应屏幕大小 按照如下图设置即可
在前面我们探索了一些基本的文本格式。我们需要考虑一个问题,这个文本在屏幕大小发生变化时该如何适应呢? 在Unity中,我们可以使用Canvas和Anchor Point(锚点)系统来确保UI元素总是出现在正确的位置,不管它们在哪种屏幕上出现。 修改Editor布局方便UI相关工作
一、首先我们先搞明白Canvas(实际上就是所支持的设备屏幕,调节Game视图里面的分辨率就是调节Canvas的大小,也就是选择所支持的设备屏幕大小):确切的说是搞明白Canvas当中一个属性Match: 此时我们需要把UI Scale Mode选为Scale With Screen Size(缩放根据屏幕尺寸),并且Screen Match Mode选为Match Width Or Height(匹配...
方法/步骤 1 第一步我们打开unity 2 第二步就可以看到canvas画布 3 第三步我们找到inspector面板 4 第四步就可以设置space-camera渲染模式 5 第五步我们发现窗口就改变了 6 第六步我们找到pixel perfect单击勾选就可以重置元素大小和坐标,使贴图的像素完美对应到屏幕像素上 注意事项 想了解unity的可以私聊我 ...
1、可以修改Game的分辨率,Canvas默认大小是根据分辨率来的 2、修改Canvas的Render Mode 可是有什么需求会...
1. Constant Pixel Size:在此模式下,UI 元素的大小将不受 Canvas 的缩放影响,而是保持固定的像素大小。这种模式适用于需要确保 UI 元素在不同设备上的大小保持一致的情况。 2. Scale With Screen Size:在此模式下,UI 元素的大小将根据 Canvas 的缩放比例进行缩放,以适应不同分辨率的设备。这种模式适用于需要在不...