3.Sorting Layer:Canvas属于的排序层,在 Edit->Project Setting->Tags and Layers->Sorting Layers 进行新增,越下方的层显示越前面 4.Order in Layer:Canvas属于的排序层下的顺序,该值越高显示越前面 World Space 把物体当作世界座标中的平面(GameObject),也就是当作3D物件,显示3D UI 1.Event Camera:处理UI事件...
(在此模式下,虽然在Canvas前放置了3D人物,但是在Game窗口中并不能观察到3D人物) Screen Space-Overlay模式的画布有Pixel Perfect和Sort Layer两个参数: (1)Pixel Perfect:只有RenderMode为Screen类型时才有的选项。使UI元素像素对应,效果就是边缘清晰不模糊。 (2)Sort Layer: Sort Layer是UGUI专用的设置,用来指示...
需要建立Sorting layer如下: 将对应的物体设置为对应的层级。 背景的相机和Canvas设置如下 需要将背景相机拖拽到背景Canvas的RenderCamera中 注意:Sorting Layer和order in Layer参数的选择 注意Depth参数的设置 UI的相机和Canvas设置如下 主相机的设置如下 3D物体的Canvas设置如下 一些参数的说明 Canvas组件 mode: spa...
定义Canvas的事件系统应该使用的相机。当用户与Canvas进行交互时,该相机将用于确定用户点击的UI元素。 Sorting Layer 将Ui分为多个排序层级,层级越高的显示在越上方 Order in Layer 在同一个排序层级内,进一步用数字区分遮挡顺序,结合Sorting Layer实现两级排序 下面这张图很好的呈现了这种模式的表现效果,UI和物体使用...
Render Mode(渲染模式):设置Canvas的渲染模式,包括屏幕空间、世界空间和摄像机空间等。 Sorting Layer(排序层级):设置Canvas的排序层级,用于控制UI元素的显示顺序。 Order in Layer(层级顺序):设置UI元素在排序层级中的显示顺序。 Pixel Perfect(像素完美):启用像素完美模式,可以确保UI元素在不同分辨率下的显示效果一致...
指定相机渲染,Canvas只会在指定相机下被渲染,通过Canvas组件的Plane Distance属性可以调节指定相机与Canvas的距离(本质其实就是改变Canvas的z轴坐标),Plane Distance的最小最大值就是指定相机上Camera组件的Near和Far的数值 这种模式下的渲染顺序作用大小:Camera的Depth>Sorting Layer>Order in Layer>Plane Distance ...
方案1.给顶层图片添加Canvas,调整OrderinLayer的值 1.调整Canvas的RenderMode为ScreenSpace-Camera,给RenderCamera一个摄像机。 2.调整粒子特效的Renderer的Order inLayer的数值,因为新建的UI和Canvas的SortingLayer为Defalut,OrderinLayer为0。想要粒子特效在底图之上,其OrderinLayer的值就要比底图的值大,将粒子特效的Ord...
Order in Layer > 在同一个排序层级内,进一步用数字区分遮挡顺序,结合Sorting Layer实现两级排序 下面这张图很好的呈现了这种模式的表现效果,UI和物体使用同一个相机进行渲染,根据z轴大小来判断深度。简单理解就是,把UI当成物体处理。 WorldSpace 2.2. Canvas Scaler CanvasScaler 用于控制Canvas中UI元素的缩放和布局...
Order in layer层,这个是Canvas控件中的一个参数,是在同一sorting layer内的细分,根据数值由小到大一次渲染。 简单总结:Camera.depth > Sorting layrer > Order in layer。 Button组件: Interactable(是否可用):勾选则按钮可用,取消勾选则按钮不可用,并进入Disable状态。
(2)Canvas的Sorting Layer(屏幕空间-摄像机模式下): 这是一个自定义的属性,可以自行添加层级,层级在列表中可以拖拽,列表中越后面的层级表示越后渲染,越靠近屏幕。 (3)Canvas的Order In Layer(屏幕空间-摄像机模式下): 在同一个Sorting Layer下,这里的数值越大越后渲染,也越靠近屏幕。