prefabGroup = popupPrefab.gameObject.AddComponent<CanvasGroup>(); prefabGroup.alpha =0; prefabGroup.interactable =false; prefabGroup.blocksRaycasts =false; popupPrefab.gameObject.SetActive(false); }//添加消息publicvoidAddMessageInfo(stringinfoStr, Color infoColor){//当前显示数量是否达到上限if(curShowCo...
(6)添加Canvas Group组件 在显示结束界面的时候,我们需要背景和前景图一起淡入的效果,这里可用到Canvas Group组件进行处理。Canvas Group用于控制所在GameObject及其子对象上UI元素的某些功能。 ①在Hierarchy窗口中选择ExitImageBackground。 ②在其Inspector窗口中,点击Add Component,搜索Canvas Group,选择添加Canvas Group组...
(4)Ignore Parent Group : 是否需要忽略父级对象中的CanvasGroup的设置。(勾选则忽略)
2、新建背景 选中刚才创建的Canvas,在Canvas下新建一个UI-Image。命名为Background。这个组件用于设置UI的背景。 选中刚才创建的Background。通过调整数值令其铺满整个画布(Canvas)。 还可以通过更改其Image组件的Color属性更改其背景颜色。(如下图所示) 3、在背景上添加图片 右键刚才创建的背景,再新建一个UI-Image作为...
CanvasGroup对于UGUI来说,提供了十分重要的便利功能,并且能够受益于Unity实现的性能优化。从命名来看Group明显是针对“批量”操作的一个概念。对于复杂的UI界面,会有意想不到的效果和效率。 Alpha 能够控制所有子节点UI元素的透明度。无论界面多么的复杂,只要是Graphic的子类,都能够被控制。这省去了针对各个元素,运行时...
一、Canvas 参考 Unity Canvas组件的三种渲染模式 UGUI:Canvas UGUI(一)- Canvas 渲染顺序 1.RenderMode: Screen Space-Overlay image.png 此模式下 UGUI 总会处于渲染队列的最高层级,可以想像成 UGUI 是紧贴相机屏幕的,因此 UI 与屏幕之间无法插入任何 3D 物体。
Unity UGUI CanvasGroup组件的详解 对于CanvasGroup组件,我们一定要引起高度重视,它很好用的呢。 首先创建一个buttonBig,它很大♂,我将它的image里面的颜色alpha调至一半,颜色稍红。添加CanvasGroup组件 然后创建两个小的button。他们都是默认的样子。 之后调整大button,使大Button在小Button的上面。 然后以大Button为...
Canvas Group 此组件用来控制一组的UI元素,不需要单独的处理他们,此组件也影响其子物体 Properties: Alpha:此值从0到1,控制canvas及其下面全部子物体的alpha interact able:决定组件是否可以被继承 Block Ray casts:此组件对Raycasts来说是否可以被视为collider ...
SkeletonGraphic animation "flash" when i change transparency (CanvasGroup)Runtimes Losing Color due to...
Losing Color due to CanvasGroup-Compatible Setting for SkeletonGraphicRuntimesUnity 现在项目转换成了线性空间,unity的项目,但是动画的美术表现都不正常了,图片勾选了SRGB,但是还是不正常。Editor 使用Multiple CanvasRenderers導致渲染錯誤RuntimesUnity Ffhyie000 ...