prefabGroup = popupPrefab.gameObject.AddComponent<CanvasGroup>(); prefabGroup.alpha =0; prefabGroup.interactable =false; prefabGroup.blocksRaycasts =false; popupPrefab.gameObject.SetActive(false); }//添加消息publicvoidAddMessageInfo(stringinfoStr, Color infoColor){//当前显示数量是否达到上限if(curShowCo...
2、新建背景 选中刚才创建的Canvas,在Canvas下新建一个UI-Image。命名为Background。这个组件用于设置UI的背景。 选中刚才创建的Background。通过调整数值令其铺满整个画布(Canvas)。 还可以通过更改其Image组件的Color属性更改其背景颜色。(如下图所示) 3、在背景上添加图片 右键刚才创建的背景,再新建一个UI-Image作为...
不同于Screen Space-Camera,plane不需要朝向camera,canvas的大小将由视角和到摄像机的距离来决定,其他场景中的物体可以穿过canvas Canvas Scaler 此组件用于控制canvas种全部的UI元素的大小。这个设置将影响canvas下的全部物体。 Properties: UI Scale Mode: 决定UI元素的大小在canvas中是由什么决定的: Constant Pixel Si...
在显示结束界面的时候,我们需要背景和前景图一起淡入的效果,这里可用到Canvas Group组件进行处理。Canvas Group用于控制所在GameObject及其子对象上UI元素的某些功能。 ①在Hierarchy窗口中选择ExitImageBackground。 ②在其Inspector窗口中,点击Add Component,搜索Canvas Group,选择添加Canvas Group组件。 ③在Canvas Group组件...
publicvoidOnPointerExit(PointerEventData eventData) { GetComponent ().color = Color.red; } } 8、完成之后,运行程序,拖动中,我们可以看到效果 9、拖动结束,可以看到效果 这样背包系统就制作完成,不会的游戏开发者可以照着这个思路自己去做一个看看哦。
SourceImage:把图片设置好后拖进Image节点的Source Image属性中,点击Set Native Size按照图片的原始大小填充Canvas。 Color:可以对图片进行颜色混合,白色就是什么色也不加,原色。 Material: Unity支持自定义图片材质来实现复杂的效果,不填的话默认只用unity已经设置好的UI材质效果。在游戏设计中几乎不会修改这里的内容。
CanvasGroup一共有四个属性: (1)Alpha : 该组UI元素的透明度。注:每个UI最终的透明度是由此值和自身的alpha数值相乘得到。 (2)Interactable : 是否需要交互(勾选的则是可交互),同时作用于该组全部UI元素。 (3)Blcok Raycasts : 是否可以接收图形射线的检测(勾选则接受检测)。注:不适用于Physics.Raycast.。
SkeletonGraphic animation "flash" when i change transparency (CanvasGroup)Runtimes Losing Color due to...
Interactable,RaycastTarget属性不变。UGUI源码通过CanvasGroup属性过滤操作,实现控制效果。CanvasGroup控制整体界面Alpha值,适合实现Fade渐变动画。可利用协程或tween算法,为界面提供整体Fade功能。利用CanvasGroup的Alpha = 0和Blocks Raycasts = false,可达到隐藏界面目的,替代Active false操作。
不渲染的UI元素Depth为 -1(setactive为false,canvasgroup.alpha为0,disable),UI下没有和其他UI相交时,该UI的Depth为0。(相交指网格有重叠) 当前UI下面有一个UI与其相交,若两者贴图和材质相同时,它们Depth相同,否则上面的UI的Depth是下面UI的Depth+1。