这个控件主要负责Canvas的显示效果,其中UI Scale Mode较为重要。 可选择的模式有3种,分别是Constant Pixel Size,Scale With Screen Size和Constant Physical Size。 一、Constant Pixel Size 恒定像素大小 当选择Constant Pixel Size的时候,即完全根据Canvas设置的大小进行显示,无论在何种分辨率下,大小均为Unity中设置的...
2.2.2 Expand:保持宽高比不变,优先缩放任一宽度或高度与屏幕一致,另外一个方向在屏幕内,即Canvas包含在屏幕内。 2.2.3 Shrink:保持宽高比不变,优先缩放任一宽度或高度与屏幕一致,另外一个方向在屏幕外,即屏幕包含在Canvas内。 2.3 Reference Pixel Per Unit:同上 3. Constant Physical Size模式: 固定物理尺寸,这...
1. Constant Pixel Size:在此模式下,UI 元素的大小将不受 Canvas 的缩放影响,而是保持固定的像素大小。这种模式适用于需要确保 UI 元素在不同设备上的大小保持一致的情况。 2. Scale With Screen Size:在此模式下,UI 元素的大小将根据 Canvas 的缩放比例进行缩放,以适应不同分辨率的设备。这种模式适用于需要在不...
- Constant Pixel Size(固定像素大小):选择这个模式,Canvas的尺寸将以像素为单位进行缩放,不会根据屏幕大小进行自适应。这意味着Canvas的尺寸在不同屏幕上会保持不变。你可以在Canvas组件的属性中设置Canvas的宽度和高度来改变尺寸。 - Scale With Screen Size(根据屏幕大小缩放):选择这个模式,Canvas的尺寸会根据屏幕大...
Constant Pixel size 模式:UI 元素将不受 Canvas 的缩放影响,而是保持固定的像素大小。 Constant Physical Size 模式(一般不用):UI元素的大小和位置会根据屏幕的物理大小进行缩放。(即宽高多少cm,mm等) Rect Transform 该组件用于控制UI控件在Canvas上的各种信息,其中Anchors和Pivot在这着重讲解一下。
首先我们来了解一下相机的渲染模式(这个蓝蓝的东西好像可以点唉)和Canvas下的Canvas Scaler 一、Constant Pixel Size: 像素大小始终不变,即一个100*100的图片在任何的分辨率下都占用100*100的像素。简单比较好理解。Scale Factor是表示缩放倍数。比如是2时,即将上面图片整体是缩放两倍是不变形的。
CanvasScaler的三种适配模式——恒定像素模式(constant Pixel Size) CanvasScaler的三种适配模式——缩放模式(Scale with Screen Size) UGUI之Canvas Scaler适配模式 Canvas Scaler 这个组件用来做整体 UI 屏幕适配的。为什么是整体适配?因为适配时还会用到 RectTransform 中的 Anchor 属性。Canvas Scaler 同样挂在 Canvas ...
World Space:在全局空间渲染,固定于摄像机视角,如《激战2》中的鹰上方的文字显示。画布缩放器组件则确保在不同屏幕尺寸下,UI元素的大小适应性。有三种模式:Constant Pixel Size:保持固定像素大小,适用于保证跨设备一致性。Scale With Screen Size:根据屏幕大小缩放,解决不同分辨率设备的布局问题。Co...
3.Constant Physical Size 恒定物理尺寸 没用过的模式 即无论屏幕大小和分辨率如何,都使 UI 元素保持相同的物理大小(屏幕上的实际物理尺寸)。 三:Canvas Group 一般用作统一控制组件下的子类对象 只有四个属性 Alpha:透明度 Interactable:是否可交互,当否时拒绝输入 ...
public class CanvasDemo : MonoBehaviour { public Canvas canvas; public Button button; void Start() { // 设置Canvas的渲染模式为Screen Space - Overlay canvas.renderMode = RenderMode.ScreenSpaceOverlay; // 设置Button的屏幕适配方式为Constant Pixel Size ...