一、Overlay模式 全称:屏幕空间-覆盖模式(Screen Space-Overlay),Canvas创建出来后,默认就是该模式,该模式和摄像机无关,即使场景内没有摄像机,UI游戏物体照样渲染 屏幕空间:电脑或者手机显示屏的2D空间,只有x轴和y轴 覆盖模式:UI元素永远在3D元素的前面 几个相关属性: Pixel Perfect:勾选后UI和屏幕像素对应,UI图...
(在此模式下,虽然在Canvas前放置了3D人物,但是在Game窗口中并不能观察到3D人物) Screen Space-Overlay模式的画布有Pixel Perfect和Sort Layer两个参数: (1)Pixel Perfect:只有RenderMode为Screen类型时才有的选项。使UI元素像素对应,效果就是边缘清晰不模糊。 (2)Sort Layer: Sort Layer是UGUI专用的设置,用来指示...
当我们在Unity中创建UI界面时,Canvas组件是最基本的元素之一。它充当着UI元素的容器,并提供了许多参数用于控制UI的显示行为。 下面是Canvas的三种模式(Render Mode)介绍: 2.1.1. Screen Space - Overlay UI元素将绘制在屏幕最上层,不受摄像机的影响。 Pixel Perfect Pixel Perfect参数用于确保UI元素在不同屏幕分辨率...
(在此模式下,虽然在Canvas前放置了3D人物,但是在Game窗口中并不能观察到3D人物) Screen Space-Overlay模式的画布有Pixel Perfect和Sort Layer两个参数: (1)Pixel Perfect:只有RenderMode为Screen类型时才有的选项。使UI元素像素对应,效果就是边缘清晰不模糊。 (2)Sort Layer: Sort Layer是UGUI专用的设置,用来指示...
(在此模式下,虽然在Canvas前放置了3D人物,但是在Game窗口中并不能观察到3D人物) Screen Space-Overlay模式的画布有Pixel Perfect和Sort Layer两个参数: (1)Pixel Perfect:只有RenderMode为Screen类型时才有的选项。使UI元素像素对应,效果就是边缘清晰不模糊。
Canvas.pixelPerfect public bool pixelPerfect ; 描述 强制画布中的元素按像素对齐。仅在 renderMode 为屏幕空间时适用。 启用pixelPerfect 可使元素看起来更清晰,避免出现模糊。但是,如果许多元素被缩放或旋转过,或者使用了微妙的动画位置或缩放,则禁用 pixelPerfect 可能比较好,这样可使移动更为平滑。
画布Canvas 属性 Render Mode 渲染模式: UI 在屏幕上或作为 3D 空间对象进行渲染的方式。提供的选项包括 Screen Space - Overlay、Screen Space - Camera 和 World Space。 Pixel Perfect :(仅 Screen Space 模式):是否要无锯齿精确渲染UI Render Camera (仅Scene Space -- Camera):UI渲染相机 ...
1.Canvas组件 I.RenderMode字段,是控制UI的覆盖方式,主要是三个选项。 选项一,Screen Space - Overlay 选项二,Screen Space - Camera 选项三,World Space II.Pixel Perfect的作用 III.需要注意的问题 2.CanvasScaler组件 I.UI Scale Mode的选项 选项一. Constant Pixel Size ...
Canvas提供了一些渲染选项和优化技术,例如动静分离、批处理等,以提高渲染性能和效率。 5、事件处理 通过Canvas提供的事件系统,可以非常方便的实现与UI元素的交互,例如按钮点击、滑动条拖动等。 二、Canvas 的Pixel Perfect选项 我们在滑动列表的时候经常会遇到这样一个现象,就是纹理边缘会出现抖动的情况,出现这种情况的...
下面是Canvas的三种模式(Render Mode)介绍: 2.1.1.Screen Space - Overlay UI元素将绘制在屏幕最上层,不受摄像机的影响。 p962lOU.png Pixel Perfect Pixel Perfect参数用于确保UI元素在不同屏幕分辨率下的像素对齐。 当启用Pixel Perfect后,UI元素的位置和尺寸会按照像素对齐到屏幕上的整数像素。 简单理解就是,开...