(在此模式下,虽然在Canvas前放置了3D人物,但是在Game窗口中并不能观察到3D人物) Screen Space-Overlay模式的画布有Pixel Perfect和Sort Layer两个参数: (1)Pixel Perfect:只有RenderMode为Screen类型时才有的选项。使UI元素像素对应,效果就是边缘清晰不模糊。 (2)Sort Layer: Sort Layer是UGUI专用的设置,用来指示...
Canvas.pixelPerfect public bool pixelPerfect ; 描述 强制画布中的元素按像素对齐。仅在 renderMode 为屏幕空间时适用。 启用pixelPerfect 可使元素看起来更清晰,避免出现模糊。但是,如果许多元素被缩放或旋转过,或者使用了微妙的动画位置或缩放,则禁用 pixelPerfect 可能比较好,这样可使移动更为平滑。
pixelPerfect Force elements in the canvas to be aligned with pixels. Only applies with renderMode is Screen Space. pixelRect Get the render rect for the Canvas. planeDistance How far away from the camera is the Canvas generated. referencePixelsPerUnit The number of pixels per unit that is con...
Pixel Perfect是画布组件上的一个设置它强制其子UI元素与屏幕上的像素对齐。这通常是美术和设计的一个要求,因为UI元素将比禁用它时显示得更加清晰。虽然这种对齐操作的开销是相当大的,但它是强制性的,可以保证大部分的UI元素显示得更清晰。但是,对于动画和快速移动的物体,由于涉及运动,因此PixelPerfect没有太大意义。
出现这种问题的原因是因为Text底层在读取font的faceInfo的时候对ascender和descender的距离进行了取整。我猜对其进行取整是为了兼容Canvas的pixel Perfect. 而TextMeshPro没有对其进行取整。 如有个Text文本算出的高度等于其设置的高度20所以可以显示,而TextMeshPro 最后算出的高度是20.1xxxx ,所以没有显示。
除了优化 UI 顶点数以外还有一些设置是会影响此函数消耗的,查看源码得知如果勾选了 Canvas 下的 pixelPerfect,在刷新顶点的时候会做一些额外的操作RectTransformUtility.PixelAdjustRect,像素对齐调整,此操作很费,所以不要勾选 Canvas 下的 pixelPerfect Canvas.BuildBatch()...
NodeCanvas v3.3.0可视化的行为树和状态机设计工具,帮助开发者为游戏中的NPC创建复杂的行为和决策逻辑。 SensorToolkit 2 v2.5.13用于开发AI感知系统的工具,提供了传感器模型,如视距、听觉等,帮助创建智能AI。 Rukhanka - ECS Animation System v1.6.3专为ECS架构优化的动画系统,提升了动画性能,适用于大规模场景中...
Changed Pixel Snapping and Upscale Render Texture in the PixelPerfectCamera to a dropdown. Move Assets/Create/Rendering/Universal Render Pipeline/Pipeline Asset (2D Renderer) to Assets/Create/Rendering/URP Asset (with 2D Renderer) Move Assets/Create/Rendering/Universal Render Pipeline/2D Renderer to ...
A Canvas Component's primary task is to manage the meshes that are used to draw the UI elements beneath them in the Hierarchy window and issues the Draw Calls necessary to render those elements. An important task of the Canvas is to batch these meshes together (which can only happen if ...
CrossFadeColor Tweens the CanvasRenderer color associated with this Graphic. GetPixelAdjustedRect Returns a pixel perfect Rect closest to the Graphic RectTransform. PixelAdjustPoint Adjusts the given pixel to be pixel perfect. Raycast When a GraphicRaycaster is raycasting into the scene it will first...