一、Overlay模式 全称:屏幕空间-覆盖模式(Screen Space-Overlay),Canvas创建出来后,默认就是该模式,该模式和摄像机无关,即使场景内没有摄像机,UI游戏物体照样渲染 屏幕空间:电脑或者手机显示屏的2D空间,只有x轴和y轴 覆盖模式:UI元素永远在3D元素的前面 几个相关属性: Pixel Perfect:勾选后UI和屏幕像素对应,UI图...
1.Pixel Perfect:可以使图像更清晰,但是有额外的性能开销,如果在有大量UI动画时,动画可能会不平顺 2.Sort Order:深度值,该值越高显示越前面 Screen Space - Camera 使用一个Camera作为参照,将UI平面放置在Camera前的一定距离,因为是参照Camera,如果萤幕大小、分辨率、Camera视锥改变时UI平面会自动调整大小。如果Scene...
Unity 在早期曾经尝试内置UI,但并不是非常成功,它常常很快就被应用商店的其他产品取代。但是,Unity 最新一代解决方案(简称Unity UI)已经成为一个更受欢迎的解决方案,许多开发人员开始采用它来满足需求,事实上,UnityTechnologies 在 2017年初就收购了Text Mesh Pro资源背后的公司,并将其作为内置功能整合到 Unity UI中。
unity ui 摄像机看不见 unity摄像机怎么调出来 1. 高亮选择 在Scene面板右上角的Gizmo下拉列表中,可以通过设置Selection Outline选项决定是否在选中物体时显示边缘高亮的标识。 2.Pixel Perfect Camera 在摄像机上挂载Pixel Perfect Camera组件能够使2D像素风格的游戏画面更加整洁清晰。此组件需要使用Package Manager安装2D...
总的来说,就是如果屏幕的宽高比大于设计分辨率的宽高比,就将 matchWidthOrHeight 值设置为 1,否则就将其设置为 0。这样,UI 元素就会根据屏幕的宽高比进行缩放,以适应不同的屏幕尺寸。这是适配不同分辨率屏幕的主要方式。 Constant Pixel size 模式:UI 元素将不受 Canvas 的缩放影响,而是保持固定的像素大小。
Pixel Perfect下,先将Minimum和Maximum Height 分别设置为500,1500,然后用NGUI做出期望UI,如下 下面是在各个分辨率下的实际显示情况 1024*768 1920 * 1080 其他的就不一一罗列了,我们发现中间的图片一直保持着原大小没有变化,至于背景图会超出屏幕外的问题,我们可以通过设置Anchor的方法来解决,将背景图的四边对齐UIRoo...
(1)Pixel Perfect:只有RenderMode为Screen类型时才有的选项。使UI元素像素对应,效果就是边缘清晰不模糊。 (2)Sort Layer: Sort Layer是UGUI专用的设置,用来指示画布的深度。 2.Screen Space-Camera模式 Screen Space-Camera(屏幕空间-摄影机模式)和Screen Space-Overlay模式类似,画布也是填满整个屏幕空间,如果屏幕尺寸...
Pixel Perfect :(仅 Screen Space 模式):是否要无锯齿精确渲染UI Render Camera (仅Scene Space -- Camera):UI渲染相机 Plane Distance(仅Scene Space -- Camera):UI与相机之间的距离 Event Camera (World Space):处理UI事件的相机 画布渲染模式 1.Scene Space -- Overlay(屏幕空间 - 覆盖) ...
方式1: PixelPerfect 这种方式下,你的UI一直都是以像素为基础,一个300*200的widget在屏幕上永远占用300*200像素。这就意味着,你的UI在低分辨率的机器上会显得非常大,在高分辨率的机器上就会显得很小。这个设置就是一直保持你的UI清晰。 方式2: FixedSize是一个和它功能正好相反的设置。当UIRoot用了这个选项,你...
了解了上面的方法后,另一种情况依葫芦画瓢就行,先计算出UI的像素比率,然后调整相机大小匹配这个比率。 另外在使用Pixel Perfect Camera的情况下,相机大小不可直接调整,Pixel Perfect Camera会根据当前各项参数计算出像素比率(图中为实际显示像素 : 图片素材像素),按照这个值调整UI的像素比率即可。