系统会自动帮我们创建一个 Canvas,如图: 这里我们会发现,在 Canvas Scaler 组件中也有一个属性叫做 Reference Pixels Per Unit,以下我们简称 RPPU,把鼠标放上去后,我们看一下介绍: 翻译后的意思是,如果 Sprite 设置了 PPU,Sprite 中的一个像素将覆盖 UI 中的一个单元,这里的 sprite 是指 Image 组件中的 sour...
2.因为Camera size是5,屏幕分辨率是1920x1080,所以一个unit对应108个物理像素,方块sprite实际显示出来占据108个物理像素。 再根据公式:UI大小 = 原图大小(Pixels) / (Pixels Per Unit / Reference Pixels Per Unit),当PPU和RPPU都是100时,有: 3.一个图片像素为100x100的方块,作为UI时它显示出来就占据100个像...
由于Unity使用了不同的方式来处理它们,首先要了解它们的大小是如何计算的。 Pixels Per Unit 图片导入选项中的Pixels Per Unit(以下简称PPU),表示多少个实际像素为1个Unity单位。 例如PPU设置为16,则一张16×16像素的图片在世界中的大小为1×1个单位,一张32×8像素的图片在世界中的大小为2×0.5个单位。 一张1...
让我们回到 Reference Pixels Per Unit,官方解释是,如果图片档有设定Pixels Per Unit,则会将Sprite 的 1 pixel 转换成 UI 中的 1 pixel Image.cs 代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制 Cloud Studio代码运行 publicfloat pixelsPerUnit{get{float spritePixelsPerUnit=100;if(sprite)spritePixelsPerUnit=sprite....
Pixels Per Unit:每个 Unity 单位显示多少个像素。默认100。 图中一个小格子就是一个unity单位 Camera的size属性 要搞懂ppu,首先要了解camera的size属性; size:The vertical size of the camera view.相机视图的垂直大小。 camera中size的大小可以理解为从屏幕中间分别向上下的unity单位,当把size设置为3的时候屏幕从...
unity分辨率设置 unity3d分辨率,像素:图像的最小单位,图像就是由像素点构成的。图像分辨率:像素/英寸。屏幕分辨率:屏幕每行像素点数*每列像素点数。PixelsPerUnit=100(默认),表示:Sprite100个像素转换成unity的中的一个单位(unit),比如100x100的图片,在不放大的原
Pixels Per Unit:每多少像素为一世界坐标系单位。 这里我们应该知道屏幕坐标系的范围是(0,0)到(4096,2048),那世界坐标系范围是什么呢? 世界坐标系的原点和范围受到相机的影响,若相机的位置为(0,0),并且没有发生旋转,那么世界坐标系的原点就在屏幕正中心,其范围是(-20.48,-10.24)到(20.48,10.24)。
本次我们以切割16*16的素材为例向大家展示,首先将“Pixels Per Unit”的数值改成16,点击apply,随后点击“Sprite Editor”,按照素材的像素比例16*16来进行切割,点击“Slice”,点击“apply”,就成功把它切成为16*16的一个素材了。 切割1 切割2 切割3
Pixels Per Unity精灵图像中对应于世界空间一个距离单位的宽度/高度像素数。 Mesh Type定义您希望 Unity 为精灵生成的网格类型。此选项的默认值为Tight。 注意:只有Single和Multiple精灵模式才能使用此属性。 Full Rect选择此值可创建一个四边形,从而将精灵映射到四边形上。
像素:图像的最小单位,图像就是由像素点构成的。 图像分辨率:像素/英寸。 屏幕分辨率:屏幕每行像素点数*每列像素点数。 Pixels Per Unit = 100(默认),表示:Sprite100个像素转换成unity的中的一个单位(unit),…