Canvas Scaler提供了三种缩放模式:Constant Pixel Size(固定像素大小)、Scale with Screen Size(根据屏幕尺寸进行缩放)和Constant Physical Size(固定物理大小)。 这三种适配方式都是Unity UI中用来适配不同屏幕尺寸的方法,它们的区别在于适配方式不同。 Constant Pixel Size(固定像素大小):这种方式下,UI元素的尺寸将按照...
可选择的模式有3种,分别是Constant Pixel Size,Scale With Screen Size和Constant Physical Size。 一、Constant Pixel Size 恒定像素大小 当选择Constant Pixel Size的时候,即完全根据Canvas设置的大小进行显示,无论在何种分辨率下,大小均为Unity中设置的大小(不能很好地适应不同的分辨率)。 Scale Factor:保持大小的比...
Constant Physical Size: 通过调节 Canvas 物理大小来维持缩放不变。它的意思是在任何屏幕上不改变 Canvas 的 DPI,而是调节 Canvas 的物理大小总是与屏幕保持一致。这种说法可能比 Constant Pixel Size 更难以理解,实际上他们本质是一样的,只不过 Constant Pixel Size 通过逻辑像素大小调节来维持缩放,而 Constant Physi...
Constant Pixel Size 使用Constant Pixel Size 模式时,可在屏幕上按像素指定 UI 元素的位置和大小。这也是画布在未附加任何画布缩放器时的默认功能。但是,借助画布缩放器中的“Scale Factor”设置,可以向画布中的所有 UI 元素应用常量缩放。 Scale With Screen Size ...
一、Constant Pixel Size: 像素大小始终不变,即一个100*100的图片在任何的分辨率下都占用100*100的像素。简单比较好理解。Scale Factor是表示缩放倍数。比如是2时,即将上面图片整体是缩放两倍是不变形的。 二、Scale With Screen Size 这种模式应用场景多一点。首先逐个说明下: ...
1.恒定像素模式(Constant Pixel Size) 无论屏幕大小如何,UI 元素都保持相同的像素大小。 2.根据屏幕缩放(Scale With Screen Size) 即:屏幕越大,UI 元素越大。 3.恒定物理尺寸(Constant Physical Size) UI 元素无论屏幕大小和分辨率如何都保持相同的物理大小。
Constant Pixel Size:UI元素保持固定像素大小。 Constant Physical Size:根据屏幕的物理大小进行缩放,较少使用。 Screen Match Mode: Match Width Or Height:根据屏幕的宽高比进行缩放。 Expand:扩展UI以填充整个屏幕。 Shrink:缩小UI以适应屏幕。 Reference Resolution:开发时设定的基准分辨率。 二、技术详解 1. Scale...
Constant Pixel Size:无论屏幕大小如何,UI 始终保持相同像素大小 Scale With Screen Size:根据屏幕尺寸进行缩放,随着屏幕尺寸放大缩小 Constant Physical Size:无论屏幕大小和分辨率如何,UI 元素始终保持相同物理大小 在本篇教程中 我们只介绍第二种: 将其选择后 出现如上界面 ...
当UI Scale Mode设置为Constant Pixel Size(固定像素大小)时,无论显示分辨率、宽高比如何变化,图片的大小都不变。Scale Factor(缩放因子)参数影响图片的缩放倍率,例如Scale Factor为1时,Image的显示大小始终固定为100×100,为2时,固定为200×200。 当UI Scale Mode设置为Scale With Screen Size(随屏幕大小缩放)时...
而我们适配需要使用到的是Scale With Screen Size模式,其作用是根据屏幕分辨率来进行缩放适配。Constant Pixel Size模式是保持UI原始像素尺寸不变来进行适配,Constant Physical Size是保持UI原始物理尺寸进行适配,这两个模式有兴趣的小伙伴可以自行了解一下。 接下来我们详细讲Scale With Screen Size模式。Scale With ...