5.点击Game,进入游戏模式,按下Space空格键,场景内会出现右手,移动鼠标出现指引线与焦点,直至焦点移动到ChangeScale按钮上,点击鼠标左键,即可实现放大、缩小物体的目的。 六、点击按钮实现目标放大\缩小 第四步使用的Button模式,只能实现点击一次就放大一次,再次点击无法实现继续放大 借鉴第五步的方法,我们可以使用Toggle...
buttonObj.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(M);可以换成 buttonObj.GetComponent<Button>().onClick.AddListener ( delegate() { M(); } ); 3. 通过 EventTrigger 实现按钮点击事件(一) # 1 : 创建一个ButtonClickTest 脚本, 利用 UnityEngine.EventSystems.EventTrigger 添加监听事件. 1 2 3 4 ...
1 打开Unity程序,在Hierarchy面板上点击鼠标右键,UI-->Button创建一个Button按钮 2 单击Button,在Inspector面版中点击AddComponent 3 新建一个名为Test的C#脚本 4 双击脚本打开,进行编辑 5 添加按钮事件引用,获取按钮组件以及添加点击事件。6 最后运行场景,点击按钮,发现输出了我们想要的那句话。注意事项 建议新...
在Unity的UGUI系统中,Button组件是继承自Selectable的一个类,它允许用户与之交互。当用户点击按钮时,Button组件会触发其onClick事件。这个事件是一个UnityEvent类型,可以绑定多个监听器(Listener),每个监听器都是一个当按钮被点击时应该被调用的方法。 然而,直接通过代码模拟点击事件并不总是直截了当的,因为Button组件本...
二、Button点击事件 点击事件很简单,直接在Button里能找到一个On Click()的地方,选择Editor And Runtime。 image.png 然后选择组件 image.png 然后选择执行该控件的脚本函数,像显示隐藏就直接GameObject>>SetActive(bool) image.png 如果该函数需要传参,在下面会需要填写参数,比如我选择的是GameObject>>SetActive(bool...
Function Name:接收button消息的方法,拥有这种方法的脚本必须绑定在上面Target对象身上。 Trigger:触发的事件,OnClick显然是一次点击。 Include Children :是否让该对象的全部子对象也发送这个点击事件。 到UIButtonMessage.cs这个脚本中看看,事实上非常easy就是调用Unity自身的SendMessage而已。
一、可视化创建及事件绑定 先写一段 Button 的响应代码: 1usingUnityEngine;2usingUnityEngine.UI;34publicclassButtonTest : MonoBehaviour5{6publicText m_Text;78publicvoidOnButtonClickEvent()9{10m_Text.text ="按钮点击";11}12} 点击Button 组件上的 OnClick 的+号,将绑定脚本的对象赋值到这个 Button 组件...
然后再inspector里面找到click,里面会显示刚刚拖动的脚本,再把显示出来的脚本往上拖动到onClick栏目,这个时候 会显示个Button(xxx) ,右边的点击事件名字也显示出来了, image.png 刚开始我是直接拖动脚本到点击事件发现是不行的,要把脚本这拖动到按钮,再从按钮属性中显示的脚本 拖动到onClick 就可以显示脚本里面的方法...
// 添加按钮的点击事件 button.onClick.AddListener(OnClick); } private void OnClick() { Debug.Log("Button Clicked!"); } } 以上代码首先创建了一个Button对象,并设置了按钮的文本内容和字体。然后通过AddListener方法来添加按钮的点击事件,当按钮被点击时,会调用OnClick方法。