1、当我们控制Unity一些组件的事件是组件本身自带的,那么我们就可以考虑直接通过Button的On Click()中“+”按钮,添加一个新事件,然后直接把目标对象拉到事件监听器的空白框中。然后直接调用其对象中本身自带的事件。如下图: 上图案例中,就直接拉取GameObject对象中,然后选择对象中自身脚本中的并带有参数的SetActive函数。
buttonObj.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(M);可以换成 buttonObj.GetComponent<Button>().onClick.AddListener ( delegate() { M(); } ); 3. 通过 EventTrigger 实现按钮点击事件(一) # 1 : 创建一个ButtonClickTest 脚本, 利用 UnityEngine.EventSystems.EventTrigger 添加监听事件. 1 2 3 4 ...
1.将操作抽象成三个类:ClickButton,DoubleClickButton,PressButton并实现各自的生命周期函数: ClickButton:OnPointerDown启动监测,OnPointerUp:调用点击成功事件 DoubleClickButton:OnPointerDown启动监测,OnPointerClick:启动计时器,clickCount++,clickCount==2时调用成功事件,Update:检查持续时间,大于最长空闲时间调用失败事件。
1 打开Unity程序,在Hierarchy面板上点击鼠标右键,UI-->Button创建一个Button按钮 2 单击Button,在Inspector面版中点击AddComponent 3 新建一个名为Test的C#脚本 4 双击脚本打开,进行编辑 5 添加按钮事件引用,获取按钮组件以及添加点击事件。6 最后运行场景,点击按钮,发现输出了我们想要的那句话。注意事项 建议新...
Function Name:接收button消息的方法,拥有这种方法的脚本必须绑定在上面Target对象身上。 Trigger:触发的事件,OnClick显然是一次点击。 Include Children :是否让该对象的全部子对象也发送这个点击事件。 到UIButtonMessage.cs这个脚本中看看,事实上非常easy就是调用Unity自身的SendMessage而已。
使用EventSystem模拟点击 通过模拟鼠标或触摸输入,并利用Unity的EventSystem来触发点击事件。这种方法更加通用,但实现起来相对复杂。 通过UI Button的onClick事件编程添加监听器 虽然这不是直接模拟点击,但你可以通过编程方式向Button的onClick事件添加一个新的监听器,然后在该监听器中调用你希望执行的方法。
然后再inspector里面找到click,里面会显示刚刚拖动的脚本,再把显示出来的脚本往上拖动到onClick栏目,这个时候 会显示个Button(xxx) ,右边的点击事件名字也显示出来了, image.png 刚开始我是直接拖动脚本到点击事件发现是不行的,要把脚本这拖动到按钮,再从按钮属性中显示的脚本 拖动到onClick 就可以显示脚本里面的方法...
Unity Button带参数点击事件 gameObjectGetComponent<UnityEngine.UI.Button>().onClick.AddListener(() => Click(text)); //写法2 gameObject.GetComponent<UnityEngine.UI.Button>().onClick.AddListener ( () =>{Click(text);}); } void Click(string text){Debug.Log(text);}...
Debug.Log("Button clicked!"); } } 操作步骤: 创建一个空物体,并将脚本ButtonExample挂载到该物体上。 在场景中创建一个按钮,并将该按钮的引用赋值给button变量。 运行游戏,点击按钮,控制台将输出"Button clicked!"。 注意事项: 确保按钮的OnClick事件已经绑定到ButtonExample脚本的OnClick函数。
onClick.AddListener():为按钮添加点击事件的监听器。 onClick.Remove()Listener:移除按钮的点击事件监听器。 onClick.Invoke():手动触发按钮的点击事件。 5. 示例代码 示例1:创建一个简单的按钮 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ButtonExample : MonoBehaviour ...