点击事件很简单,直接在Button里能找到一个On Click()的地方,选择Editor And Runtime。 image.png 然后选择组件 image.png 然后选择执行该控件的脚本函数,像显示隐藏就直接GameObject>>SetActive(bool) image.png 如果该函数需要传参,在下面会需要填写参数,比如我选择的是GameObject>>SetActive(bool),则需传送bool值,...
1 打开Unity程序,在Hierarchy面板上点击鼠标右键,UI-->Button创建一个Button按钮 2 单击Button,在Inspector面版中点击AddComponent 3 新建一个名为Test的C#脚本 4 双击脚本打开,进行编辑 5 添加按钮事件引用,获取按钮组件以及添加点击事件。6 最后运行场景,点击按钮,发现输出了我们想要的那句话。注意事项 建议新...
一、可视化创建及事件绑定 点击Button组件上的OnClick的+号 然后把绑定脚本的对象,赋值到这个Button组件上 二、通过直接绑定脚本来绑定事件 使用Button组件自带的onClick.AddListener方法 代码 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ButtonTest : MonoBehaviour { public Button m_Button; public Text ...
usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;//以下是按下事件,想要别的事件EventTriggerType枚举点出来自己就能看到了publicclassEventTriggerDelegateExample : MonoBehaviour {voidStart() { EventTrigger trigger= GetComponent<EventTrigger>(); EventTrigger.Entry entry=newEventTrigger.Entry(); entry.eventID=EventTrigge...
然后再inspector里面找到click,里面会显示刚刚拖动的脚本,再把显示出来的脚本往上拖动到onClick栏目,这个时候 会显示个Button(xxx) ,右边的点击事件名字也显示出来了, image.png 刚开始我是直接拖动脚本到点击事件发现是不行的,要把脚本这拖动到按钮,再从按钮属性中显示的脚本 拖动到onClick 就可以显示脚本里面的方法...
// 在这里编写点击事件的逻辑 } //有参的方法(注意:假如需要拖到组件中进行监听,那么函数需要定义为公共的) public void OnButtonClick(string arg) { Debug.Log("你传输了个参数是:"+arg); // 在这里编写点击事件的逻辑 } } 然后把该脚本添加到一个组件里面,如下图。
Button:触发一次的函数,无参 PassThrough:和Value 一样,Value只会响应一个设备,而这会响应所有设备(类似于鼠标和手柄) Ineractions 选完类型Type后,下方的Ineractions,它可以给输入添加条件(长按、双击等),图中添加一个Hold条件 Processors 值处理,可以反转值,限制值等 ...
在场景中,可以直接在里创建按钮,然后在右边实现点击事件但是我菜单按钮全是用的On GUI函数创建的,怎么添加代码实现点击事件呢,就相当于把菜单里的一个按钮跟直接创建的按钮的功能一样,直接创建的按钮点击事件如上图,应该怎么写代码,求大神救救命,毕设要做不了 leye是我 Unitor 1 OnClick添加方法啊 额路路过 ...
一、可视化创建及事件绑定 先写一段 Button 的响应代码: 1usingUnityEngine;2usingUnityEngine.UI;34publicclassButtonTest : MonoBehaviour5{6publicText m_Text;78publicvoidOnButtonClickEvent()9{10m_Text.text ="按钮点击";11}12} 点击Button 组件上的 OnClick 的+号,将绑定脚本的对象赋值到这个 Button 组件...