Unity Button带参数点击事件 gameObjectGetComponent<UnityEngine.UI.Button>().onClick.AddListener(() => Click(text)); //写法2 gameObject.GetComponent<UnityEngine.UI.Button>().onClick.AddListener ( () =>{Click(text);}); } void Click(string text){Debug.Log(text);}...
1、当我们控制Unity一些组件的事件是组件本身自带的,那么我们就可以考虑直接通过Button的On Click()中“+”按钮,添加一个新事件,然后直接把目标对象拉到事件监听器的空白框中。然后直接调用其对象中本身自带的事件。如下图: 上图案例中,就直接拉取GameObject对象中,然后选择对象中自身脚本中的并带有参数的SetActive函数。
unity中为UGUI中的button添加点击事件,最笨的方法就是手动在unity面板中填加点击事件,还有一种就是为每一个button在代码中创建一个方法 ,然后动态添加 ,下面介绍的方法是为每一个button动态添加同一个点击事件.来实现button各自不同的功能,代码如下: 方法一: 方法二...
entry.eventID=EventTriggerType.PointerDown; /*这里的(PinterEventData)data参数不固定,即,可以使其他别的类型的参数, 比如说gameobject啊之类的(不要用数组传,传不过去的,会提示越界)*/entry.callback.AddListener((data)=>{ OnPointerDownDelegate((PointerEventData)data); }); trigger.triggers.Add(entry); ...
unity3d UIButton添加点击事件 publicUIButton startButtonUser;//开始界面用户登录按钮voidAwake() {//初始化参数startButtonUser = transform.FindChild("start/ButtonUser").GetComponent<UIButton>();//定义事件EventDelegate btnUserEvent =newEventDelegate(this,"OnStartButtonUserClick"); ...
unity2d 点击触发 unity点击ui 给UI添加点击事件 前言 思想 代码 使用 前言 这里我们所说的不是button.click = myClick 这种方式。而是通过继承点击事件接口,自己重写一个点击事件出来 这个的好处在于方便管理点击事件,方便添加移除点击事件。 思想 UI中一共分为渲染层,点击事件层,资源加载层。
1 打开Unity程序,在Hierarchy面板上点击鼠标右键,UI-->Button创建一个Button按钮 2 单击Button,在Inspector面版中点击AddComponent 3 新建一个名为Test的C#脚本 4 双击脚本打开,进行编辑 5 添加按钮事件引用,获取按钮组件以及添加点击事件。6 最后运行场景,点击按钮,发现输出了我们想要的那句话。注意事项 建议...
今天看的是ngui button点击事件。可能已经不陌生了,但是在这还是重复一遍,就当加强记忆了。 开始还增加了一个event listener原来不要也可以 直接写一个脚本如下,绑定到button就ok了 using UnityEngine; using System.Collections; public class DriverScript : MonoBehaviour ...
20.2 Button事件一览 On Click 点击事件 20.3 Button细节描述 按钮用于响应用户点击。如果鼠标在弹起之前移出了按钮范围,那么用户点击行为并不会被执行。 按钮只有一个点击事件,用于响应用户完成了一次点击动作。常见的用法: (1)确认一个决定(比如启动游戏或游戏存档); ...
基于UnityEvent类扩展了ButtonEvent,携带Int参数,这个参数就是按键ID,比如鼠标左键为0,右键为1等等。在外设中,基本每一个按键都是有ID的,即使是VR设备。 在定义用于RayController触发的相关方法。 其他方式也是类似的,在方法内执行事件,用于通知已经注册在内的事件。