Unity Button带参数点击事件 gameObjectGetComponent<UnityEngine.UI.Button>().onClick.AddListener(() => Click(text)); //写法2 gameObject.GetComponent<UnityEngine.UI.Button>().onClick.AddListener ( () =>{Click(text);}); } void Click(string text){Debug.Log(text);}...
unity中为UGUI中的button添加点击事件,最笨的方法就是手动在unity面板中填加点击事件,还有一种就是为每一个button在代码中创建一个方法 ,然后动态添加 ,下面介绍的方法是为每一个button动态添加同一个点击事件.来实现button各自不同的功能,代码如下: 方法一: 方法二...
1、当我们控制Unity一些组件的事件是组件本身自带的,那么我们就可以考虑直接通过Button的On Click()中“+”按钮,添加一个新事件,然后直接把目标对象拉到事件监听器的空白框中。然后直接调用其对象中本身自带的事件。如下图: 上图案例中,就直接拉取GameObject对象中,然后选择对象中自身脚本中的并带有参数的SetActive函数。
// 脚本挂在一个Canvas上,其子物体上有两个Button:Button 喝 Button(1) delegate void argument(string str); void Start () { argument arg = new argument(test); arg = arg + test1; for (int i = 0; i < gameObject.GetComponentsInChildren<Button>().Length; i++) { Button btn = gameObject...
unity3d UIButton添加点击事件 publicUIButton startButtonUser;//开始界面用户登录按钮voidAwake() {//初始化参数startButtonUser = transform.FindChild("start/ButtonUser").GetComponent<UIButton>();//定义事件EventDelegate btnUserEvent =newEventDelegate(this,"OnStartButtonUserClick"); ...
该函数的root参数其实是Text,发现text无IEventSystemHandler组件 但是会查找到它的父物体Button,发现有,然后调用Button的点击事件 核心问题:text缺少IEventSystemHandler public class Button : Selectable, IPointerClickHandler, ISubmitHandler public interface IPointerClickHandler : IEventSystemHandler ...
该函数的root参数其实是Text,发现text无IEventSystemHandler组件 但是会查找到它的父物体Button,发现有,然后调用Button的点击事件 核心问题:text缺少IEventSystemHandler public class Button : Selectable, IPointerClickHandler, ISubmitHandler public interface IPointerClickHandler : IEventSystemHandler ...
将两个Button挂载到脚本中,第一个Button不参与透明过滤,第二个Button过滤透明区域点击事件。 此时运行Unity就可以看到效果了,效果如下: 2.根据点击的坐标计算该点的像素值是否满足阈值 与上述直接使用Image组件的方法有所区别,这种方法是通过计算我们点击的坐标点的像素值是否达到阈值来判断需要过滤。
20.2 Button事件一览 On Click 点击事件 20.3 Button细节描述 按钮用于响应用户点击。如果鼠标在弹起之前移出了按钮范围,那么用户点击行为并不会被执行。 按钮只有一个点击事件,用于响应用户完成了一次点击动作。常见的用法: (1)确认一个决定(比如启动游戏或游戏存档); ...
基于UnityEvent类扩展了ButtonEvent,携带Int参数,这个参数就是按键ID,比如鼠标左键为0,右键为1等等。在外设中,基本每一个按键都是有ID的,即使是VR设备。 在定义用于RayController触发的相关方法。 其他方式也是类似的,在方法内执行事件,用于通知已经注册在内的事件。